Actualización 2.4.5 - Recompensas y Heroismo
Nueva actualización con recompensas diarias, progresión por encima del nivel 65, monstruos mejorados, viaje entre ciudades y un buen paquete de mejoras de calidad de vida.
🎁 Recompensas diarias
- Tendremos recompensas diarias por entrar al juego.
- La recompensa crecerá de calidad por cada día consecutivo.
- La recompensa crecerá en base al nivel del personaje con el que se adquiere.
⭐ Nivel de Heroismo
Queremos darle una utilidad al PvE cuando se es nivel máximo, por ejemplo, cuando se matan monstruos para subir armas encantadas. Todo este PvE debería contar en el ranking por nivel y la idea a futuro es que esto otorgue cosas como suerte en los loots, oro, o mayores materiales al recolectar.
- Ahora se puede subir por encima del nivel 65. Este nivel especial se llama Heroismo, es infinito e irá otorgando mejoras en parches futuros. De momento, solo afecta al ranking.
- Toda la experiencia conseguida desde el 65 en adelante se gana automáticamente tras esta implementación con carácter retroactivo.
👹 Mejoras de monstruos
Algunos monstruos tienen una probabilidad de salir mejorado:
- Existen 3 niveles de mejora, cada uno tendrá más vida y dará x3, x5 y x7 de exp y oro dependiendo de su mejora.
- Tendrán una animación de humo con el color de la mejora (1 rojo, 2 morado y 3 dorado).
- Dependiendo de la mejora, tendrán probabilidad de soltar un cofre. A más mejora, mejor cofre.
- Estos monstruos se verán en el mapa actual con un parpadeo del color del monstruo, por lo que toda la gente de este mapa sabrá que está ahí.
🧭 Viajero
La posibilidad de viajar otorga innumerables beneficios, como poder conquistar castillos mucho más rápido, asaltar usuarios en otras partes del mundo o conseguir materiales de una forma mucho más ágil, por lo que el coste de viajar no debe ser insignificante. Siempre está la opción de ir caminando y, de camino, conseguir materiales ;).
- Ahora, en cada ciudad tendremos un nuevo NPC para viajar bajo el símbolo de una brújula. Este NPC permitirá viajar a otras ciudades.
- El coste de oro para viajar a otras ciudades se calcula en base a la lejanía de la ciudad actual y el destino.
🎮 Calidad de vida / Interfaz
- Ahora, los amigos se sincronizan entre los dos jugadores, y si borras a un personaje de amigos, desaparecerás de su lista igualmente. Se han sincronizado los amigos actuales para hacer este cambio con carácter retroactivo, por lo que ahora todos los personajes que te tuvieran como amigo aparecerán en tu lista de amigos para poder elegir si borrarlos o no.
- Ahora, desde el banco podrás extraer un equipo completo. Esto sacará los ítems necesarios para seguir peleando, de mayor nivel (sin sacar armas encantadas ni túnicas especiales de tornados/cofres nivel 60), teniendo en cuenta lo que ya tengas en el inventario o equipado.
- Ahora, desde el banco tendrás un botón de “Depositar todo” que intentará guardar en el banco cada objeto que tengas en el inventario que se caiga (no tratará de guardar objetos que no se caen).
- Ahora el instructor de hechizos te indicará cuándo aprendes los próximos hechizos y mejoras.
- Ahora los NPCs tendrán un icono flotante que definirá su acción, tal y como aparece en el mapa.
- Ahora, en dispositivos Android se puede jugar horizontalmente en ambos sentidos, es decir, se puede rotar para el sentido deseado (en iOS ya lo permitía).
🔧 Arreglos
- Ya se aplica correctamente el robo de vida en los arqueros.
- Ya se reduce correctamente el maná en algunos hechizos en PvE.
- Ahora los GMs podrán poner seguro / inseguro un mapa a fin de tener más control en los eventos realizados. Solo funcionará en mapas que originalmente eran inseguros. Además tendrán mejor control de tickets.