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Actualización 2.6.5 - Rediseño visual y balance

Llegan el Tomo de esperanza, el Amuleto de la resurrección y el Amuleto teletransportador. Las islas estrenan baldosas, muros y más control al construir; con el mapa inseguro se puede atacar al mismo clan. También puedes reportar a otro jugador por abuso en el chat o sospecha de trampas. Hay skins nuevas de hechizos, algunas con sonido. El Arquero y el Guerrero reciben ajustes de balance, y el DR entre stuns baja de 1,5 a 1,2 segundos.

Actualización 2.6.5 - Rediseño visual y balance

Actualización 2.6.5 - Rediseño visual y balance

Esta actualización añade tres artefactos nuevos, más opciones para construir y ordenar tu isla, y una forma directa de avisar cuando alguien abusa del chat o hay sospecha de trampas. También hay skins nuevas de hechizos, algunas con sonido, y ajustamos el balance del Arquero y del Guerrero. El tiempo de inmunidad entre dos stuns baja a 1,2 segundos y, en las islas, el mapa inseguro permite atacar a gente del mismo clan.


🚩 Reportar a un jugador

Enfoca a otro jugador y abre su menú. Junto a susurrar, comerciar o inspeccionar aparece Reportar.

No puedes reportarte a ti mismo. El panel se abre encima, con dos pestañas: Chat y Trampas. Empieza en Chat.

Hay que escribir una descripción. Si la dejas vacía, el reporte no se envía. El texto puede tener hasta 800 caracteres.

Entre un reporte y el siguiente hay que esperar un momento, unos 30 segundos.

Chat

La pestaña Chat es para abuso o spam.

Describe qué ha pasado. Al enviar, el reporte incluye los últimos mensajes que has enviado y recibido, para que se vea el contexto sin tener que pegarlos a mano.

Trampas

La pestaña Trampas es para una sospecha de trampas.

Describe qué has visto. Ese aviso no adjunta el chat: se revisará al jugador a partir de lo que cuentes.

Al enviar

Si el reporte es válido, verás Reporte enviado y el panel se cierra.

Si el jugador ya no está, el aviso no es válido o todavía no ha pasado el tiempo de espera, el juego te lo indica y no se guarda.


🏺 Artefactos

Llegan tres artefactos. Se usan como el resto: se consumen al activarlos, no se pierden al morir, y todo el servidor ve quién los ha usado y en qué mapa. Salen en los mismos sitios que los demás artefactos de poder: tornados, Eternatus, jefes de mazmorra, cofres épicos y cofres de territorio.

Tomo de esperanza

Durante 1 hora, todos los jugadores del mundo reciben el doble de experiencia de todas las fuentes. El bonus se acumula con las mejoras de EOCoins.

Al usarlo, todo el servidor recibe el aviso. Quien entre mientras sigue activo también lo ve. Cuando pasa la hora, la experiencia vuelve a la normalidad. No se puede usar otro tomo si ya hay uno activo.

Amuleto de la resurrección

Solo se puede usar si estás muerto. Al activarlo, revives al momento con la vida al máximo.

Amuleto teletransportador

Te lleva al instante a tu última ciudad visitada, el mismo destino que la runa del hogar. Funciona en combate, aturdido o congelado. Si ya estás en esa ciudad, no se gasta.


🏝️ Islas

Las islas se amplían: más invitaciones, recursos que se acumulan, suelo y muros nuevos, y una forma de quitar lo que ya has colocado.

Invitaciones

Un mismo personaje puede estar invitado a 15 islas. Antes el límite era 10. Los invitados que caben en cada isla no cambian.

Recursos de las mejoras

Minería experta, talador experto y desuello experto siguen generando un recurso cada hora. Ahora pueden acumularse hasta 3 de cada tipo. Recoger uno libera ese hueco: si la hora ya pasó, el siguiente puede aparecer sin esperar otra.

Solo el dueño, o quien tenga rol de editar, puede recogerlos. Quien solo visita ve el material, pero no puede llevárselo.

Precios

En el vendedor de decoración:

  • Árboles y pinos: 150.000 de oro
  • Rocas: 200.000 de oro
  • Cofre: 2.000.000 de oro. Sigue teniendo 27 huecos
  • Baldosas y suelo de tierra: 20.500 de oro
  • Muros, paredes y esquinas: 50.500 de oro

Como el resto de piezas de isla, no se tiran al suelo ni se venden en el mercado.

Baldosas

Hay 34 baldosas y un suelo de tierra. Quedan siempre bajo el personaje: no bloquean el paso y no cuentan para el tope de decoración.

Puedes ponerlas debajo de árboles, paredes, muros, cofres, NPCs y de cualquier cosa que ocupe suelo por el que se pueda caminar. También puedes colocar árboles, paredes y muros encima de una baldosa. Dos baldosas no pueden pisarse, y no se colocan sobre el agua.

Muros

Piezas para cerrar un recinto. El muro superior y el inferior ocupan dos casillas de ancho. Las paredes laterales ocupan dos de alto. El muro inferior trae sus esquinas.

  • Muro superior y muro inferior
  • Pared izquierda y pared derecha
  • Esquina superior izquierda, esquina superior derecha, esquina inferior izquierda y esquina inferior derecha

Bloquean el paso, igual que un árbol, y sí cuentan como decoración.

Colocar

Elige la pieza en el inventario. Si en esa misma casilla queda más cantidad, sigues colocando hasta que se vacíe, abras el inventario o canceles. Solo cuenta la casilla que seleccionaste.

Para salir del modo de colocar: clic derecho, la X del centro de la pantalla (un poco por encima del medio) o Escape.

Borrar

Borrar es solo del dueño de la isla. El rol de editar permite construir, no quitar lo colocado.

Mantén pulsado el objeto medio segundo. Aparece un botón debajo y la pieza parpadea en rojo. Al confirmar, desaparece del mapa y recuperas la mitad del oro que costó. No vuelve al inventario.

Si pulsas fuera, se cancela el borrado.

Un toque corto en un cofre lo abre. Abrirlo quita el modo de borrar. Para borrar el cofre hay que mantener pulsado, y antes tiene que estar vacío.

Combate

  • Con el mapa seguro desactivado, se puede atacar a miembros del mismo clan.

✨ Skins

Llegan skins nuevas de hechizos a la tienda de EOCoins. Cambian el efecto visual al lanzarlo. Andanada de escarcha y Castigo divino traen además un sonido nuevo. Cada clase ve solo las de sus hechizos. Prisión rúnica va en el hechizo que paraliza o inmoviliza, con un color por clase.

Prisión rúnica

Mago, en Paralizar.

Prisión rúnica del Mago

Prisión rúnica

Paladín, en Inmovilizar.

Prisión rúnica del Paladín

Prisión rúnica

Asesino, en Inmovilizar.

Prisión rúnica del Asesino

Prisión rúnica

Sacerdote, en Paralizar.

Prisión rúnica del Sacerdote

Vórtice ígneo

Para Llamarada del Mago.

Vórtice ígneo

Supernova

Para Apocalipsis nuclear del Mago.

Supernova

Castigo divino

Para el Martillo de justicia del Paladín. Incluye un sonido nuevo.

Castigo divino

Cadenas del juicio

Para Inmovilizar del Paladín.

Cadenas del juicio

Lanzas de luz

Para Purificar del Paladín.

Lanzas de luz

Alarido de ultratumba

Para Alarido mortal del Asesino.

Alarido de ultratumba

Burbuja de veneno

Para Explosión venenosa del Asesino.

Burbuja de veneno

Tempestad de acero

Para Torbellino mortal del Guerrero.

Tempestad de acero

Andanada de escarcha

Para Lluvia helada del Arquero. Incluye un sonido nuevo.

Andanada de escarcha

⚖️ Balance

Arquero

Tras todos los cambios de intervalo y al añadir los atajos de teclado, más daño a sus ataques y más vida, el arquero se ha visto altamente beneficiado, dejando a las demás clases en desventaja. Queremos recuperar su vulnerabilidad y no exceder su daño, manteniendo el intervalo que lo hace divertido.

  • Disparar una flecha pone Lluvia helada en enfriamiento. Dura lo que tarde menos en ese momento: el cooldown de los hechizos o el intervalo de la flecha.
  • Lanzar Lluvia helada pone el ataque de flecha en enfriamiento, siempre con el intervalo de la flecha.
  • El cooldown de Cubo de hielo pasa de 17 a 19 segundos.
  • Al salir del Cubo de hielo, queda menos tiempo de inmunidad al daño.

Guerrero

Al pegar un ataque físico, el torbellino y el salto entraban en cooldown, pero no ocurría en el sentido contrario. Lo hemos corregido.

  • Lanzar Torbellino o Salto de guerra pone el ataque físico en el cooldown de los hechizos si está listo, o si le queda menos tiempo que ese cooldown.
  • Si al ataque físico le queda más tiempo, no se acorta.
  • Al pegar un ataque físico, si a Torbellino o Salto de guerra les queda menos que el cooldown de los hechizos, pasan a durar ese cooldown. Si les queda más, no se acortan.

Móvil

En el móvil, curarse o quitarse la parálisis obliga a apuntar sobre uno mismo, y eso cuesta cuando ya estás herido o no puedes moverte.

  • En Ajustes, dentro de Hechizos, hay una opción nueva solo para móvil: Auto lanzar hechizos defensivos.
  • Si estás paralizado, al seleccionar Remover se lanza sobre ti.
  • Si no tienes la vida llena, al seleccionar la curación que tengas se lanza sobre ti.
  • Si no lo necesitas, el hechizo se selecciona como siempre para lanzarlo sobre otra persona.

Sacerdote

Era la única clase que no podía curarse en ciudad, porque su curación es un área.

  • La curación en área se puede lanzar dentro de la ciudad.
  • El escudo en área y las áreas de daño siguen bloqueados.

DR

Entre un stun y el siguiente había demasiado margen.

  • El tiempo de inmunidad entre dos stuns pasa de 1,5 segundos a 1,2 segundos.

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