Gran Actualización - Artefactos (2.3.0)
¡La actualización más grande hasta la fecha! Nuevos bosses de mundo abierto, un revolucionario sistema de artefactos, comercio entre jugadores y grandes cambios en la economía del juego.
⚔️ 5 Niveles Especiales y Bosses de Mundo Abierto
- Nuevo nivel máximo: 65 — Pero estos 5 niveles adicionales no se pueden subir de forma estándar.
- 3 nuevos bosses de mundo abierto — Son 3 tornados que aparecen en el mundo y cada uno tiene probabilidad de soltar los nuevos objetos. Estos bosses son los únicos que te permiten superar el nivel 60.
- Bonificaciones especiales — Los niveles del 61 al 65 no otorgan vida ni maná. En su lugar, otorgan daño mágico/físico y resistencia/armadura.
- Más experiencia — Se ha aumentado entre un 10% y 18% la experiencia obtenida de monstruos entre nivel 1 y 60.
🛡️ Nuevos Objetos
Ahora existen 9 objetos nuevos: 3 túnicas, 3 chaquetas y 3 armaduras.
- Solo se pueden equipar al nivel 60 y otorgan atributos especiales.
- No se pueden craftear — se obtienen en cofres épicos o raros.
🏺 Sistema de Artefactos
Se ha agregado un nuevo sistema de artefactos: objetos raros que otorgan poderes especiales y únicos, bastante difíciles de conseguir.
Cofres
Cofres de varios tipos con diferentes recompensas de materiales y oro. No se pierden al morir.
Artefactos Raros
Pergaminos, anillos, orbes, runas… artefactos que aparecen en cofres o en determinados NPCs con probabilidades bajísimas. Otorgan poderes especiales al usarlos. No se pierden al morir.
🤝 Comercio
Se ha agregado la funcionalidad de comerciar con otros jugadores tanto objetos como oro.
- Se puede comerciar un máximo de 8 ítems del inventario.
- Una vez ofrecido un objeto, quedará bloqueado hasta aceptar/rechazar el comercio o retirarlo del mismo.
- Nuevos atajos de teclado para el comercio (ver sección de Usabilidad).
💰 Economía
La economía del juego era infinita — todo se conservaba mientras los NPCs dropeaban ítems. Esto rompía cualquier economía a medio-largo plazo. Hemos implementado formas de crear escasez para que los ítems tengan valor real.
Nuevo Sistema de Durabilidad
- Ahora los objetos tienen probabilidad de romperse tras morir cuando caen al suelo.
- Cuando esto ocurre, se transforman en “basura”, facilitando saber que un ítem se rompió.
- La probabilidad es baja, pero con el ciclo de morir, revivir y lootear, los ítems se irán haciendo más escasos.
💡 Con esto, no todo el mundo irá siempre equipado FULL. Para eso existen ítems menos fuertes: para llevarlos cuando no quieras arriesgar tu mejor equipo.
🛒 Compras con EOCoins
- Cambio de raza por EOCoins.
- Cambio de rostro por EOCoins.
- Boost de 50% de experiencia por EOCoins.
Iremos agregando más compras como skins y servicios adicionales a lo largo del tiempo.
✨ Cambios y Mejoras
- Cuando un usuario de tu clan se conecta o desconecta, recibes notificación por chat y alerta.
- Cuando un amigo se conecta o desconecta, recibes notificación por chat y alerta.
- Al hacer construcciones, el skill de la profesión sube en tiempo real y los nuevos objetos disponibles aparecen al momento.
- Agregado sistema de descripción en objetos como cofres y materiales.
- Agregado ROL de moderador en los GMs para tener GMs de campo con acciones limitadas (juego sano sin corrupción).
- En mapa inseguro, cualquier acción cancela la desconexión durante los 12 segundos de espera.
- Cuando Eternatus o cualquier BOSS especial aparece, llega un informe a todos los usuarios.
🛠️ Arreglos
- Al abandonar un clan, ya no sigues leyendo los chats de ese clan (tampoco cuando te expulsan).
- Las trampas del arquero funcionan contra miembros de tu mismo clan en mapas de Arena/Torneo.
- Las trampas del arquero no funcionan contra fantasmas.
- Ya se puede usar el chat aunque esté desactivado.
- Al abrir el chat, se resetean todas las teclas a su estado “sin pulsar” (evita bugs de movimiento trabado).
- Corregido el texto al recolectar de las skills actuales.
🎮 Usabilidad
Atajos de Banco (PC)
| Acción | Resultado |
|---|---|
| Shift + Click en ítem del banco | Retira todos esos ítems al inventario |
| Click derecho en ítem del banco | Saca una unidad al inventario |
| Shift + Click en ítem del inventario | Mueve toda la cantidad al banco |
| Ctrl o Alt + Click en ítem | Similar a arrastrar el ítem |
Mejoras de Chat
- Reducido el tiempo de espera para escribir en todos los chats (general, clan, grupo, susurros).
- Con el chat abierto, flecha ARRIBA rellena con el último mensaje enviado.
- Flecha ABAJO vuelve al texto que tenías antes.
- El chat almacena el historial de mensajes aunque esté desactivado.
Otras Mejoras
- Al ganar oro se muestra con un cartel flotante en el personaje.
- La Experiencia ahora muestra dos decimales para mayor claridad.
⚔️ Cambios de Clases
🏹 Arquero
- El arquero ya no necesita cantidad de flechas para atacar.
- Las flechas ya no se consumen al atacar.
- Se debe equipar la flecha deseada y permanecerá como cualquier otro objeto.
- Se han borrado todas las flechas existentes, dejando a cada arquero con una flecha de su nivel equipada.
🗡️ Asesino
El asesino ha sido demasiado fuerte durante mucho tiempo, siendo la única clase que mata de forma extremadamente sencilla. Hemos ajustado su potencial para alargar los PvP y nivelarlo con el resto de clases, sin perder su esencia agresiva.
Cambios en Apuñalamiento:
- Ya no causa el doble de daño instantáneo.
- En su lugar, aplica un sangrado que causa daño en el tiempo (2 ticks, uno cada segundo).
- El daño total es superior al apuñalamiento anterior.
- Probabilidad de apuñalar ajustada al 33% (por la espalda sigue siendo 100%).
Cambios en Puñales:
- El daño base de los puñales ha aumentado.
- Nuevo puñal nivel 30 para más variedad.
- El puñal nivel 45 ahora es nivel 50.
💡 Si el enemigo no se cura rápido, morirá con el sangrado. Si se cura, el sangrado tras la cura + combo sin apuñalar puede matarlo. Esto mantiene al asesino agresivo e incómodo en PvP grupal.
🏆 Reinicio de Temporada
Temporada 2 de Castillos terminada. Se ha efectuado el reinicio de puntos y la entrega de recompensas.
📅 La próxima temporada acaba el 28 de Febrero.
🥇 Clasificación Final
| Posición | Clan | Recompensa |
|---|---|---|
| 🥇 1º | Sin Nombre | 3 Cofres Épicos |
| 🥈 2º | Los AceituneRos | 2 Cofres Épicos + 1 Poco Común |
| 🥉 3º | Arrecifes | 1 Cofre Épico + 2 Poco Comunes |
¡Felicidades a todos los ganadores! 🎉
🔧 Mejoras sobre la Actualización de Artefactos (2.3.1)
🌪️ ¡Activados los Bosses de Mundo!
Con un cooldown de aproximadamente 4 horas desde su muerte, aparecerán los siguientes bosses por el mundo en tiempos distintos:
- Tornado Celestial
- Tornado Escurridizo
- Tornado Celeste
Estos Bosses de Mundo son los que sirven para subir más de nivel 60 y sueltan cofres (raros o épicos) o los ítems nuevos (por el nombre, os hacéis a la idea 😉).
🌐 Global
- Trash rate (probabilidad de rotura de ítems) reducido ligeramente mientras vemos el impacto en la economía global.
- Se ha reducido el nivel del Demonio Infernal del 60 al 59. No hay cambios en vida, daño o experiencia — esto es solo para evitar que suelte las armaduras nuevas.
- El máximo de puntos por victoria/derrota en Arena 1v1 ahora es de 35 (evita ganar/perder demasiados puntos contra rivales con rating muy distinto).
- Ahora aparece en el chat cuando matas a otro jugador.
- Cuando un amigo o miembro del clan se conecta/desconecta, ahora solo se muestra en el chat, no en alertas flotantes.
🛠️ Arreglos
- Arreglado el nombre al recibir daño de NPCs.
- Cambiada la descripción de Arena 1v1 (ya no se pierde o gana todo 😅).
- Arreglado que cuando se rechaza el comercio porque alguien cambia algo, se ve adecuadamente en ambos usuarios.
- Arregladas las misiones.
- Arreglado el JoyStick en móvil.
- Los ítems del inventario ya no desaparecen temporalmente al morir en el mapa de Arena 1v1.
- Arreglado el objeto de Capucha Marrón.
- Arreglado que los personajes desnudos salgan invisibles en la selección.
⚔️ Cambios PvP
🗡️ Asesino
El asesino recupera un poco de vida para hacerlo ligeramente más resistente ahora que ha perdido impacto agresivo.
- Vida máxima aumentada a 620 — Puede parecer poca diferencia, pero es clave para morir mucho menos en combates grupales (ya no muere de ataque físico de paladín + magia de mago u otras combinaciones similares).
- Ahora gasta ligeramente menos maná con los hechizos ofensivos para mayor versatilidad.
- El hechizo secundario ahora tiene un coste de maná PvE para poder farmear sin problemas.