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Gran Actualización - Artefactos (2.3.0)

Nuevos bosses de mundo abierto, sistema de artefactos, comercio entre jugadores, cambios de economía y mucho más.

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Gran Actualización - Artefactos (2.3.0)

¡La actualización más grande hasta la fecha! Nuevos bosses de mundo abierto, un revolucionario sistema de artefactos, comercio entre jugadores y grandes cambios en la economía del juego.


⚔️ 5 Niveles Especiales y Bosses de Mundo Abierto

  • Nuevo nivel máximo: 65 — Pero estos 5 niveles adicionales no se pueden subir de forma estándar.
  • 3 nuevos bosses de mundo abierto — Son 3 tornados que aparecen en el mundo y cada uno tiene probabilidad de soltar los nuevos objetos. Estos bosses son los únicos que te permiten superar el nivel 60.
  • Bonificaciones especiales — Los niveles del 61 al 65 no otorgan vida ni maná. En su lugar, otorgan daño mágico/físico y resistencia/armadura.
  • Más experiencia — Se ha aumentado entre un 10% y 18% la experiencia obtenida de monstruos entre nivel 1 y 60.

🛡️ Nuevos Objetos

Ahora existen 9 objetos nuevos: 3 túnicas, 3 chaquetas y 3 armaduras.

  • Solo se pueden equipar al nivel 60 y otorgan atributos especiales.
  • No se pueden craftear — se obtienen en cofres épicos o raros.

🏺 Sistema de Artefactos

Se ha agregado un nuevo sistema de artefactos: objetos raros que otorgan poderes especiales y únicos, bastante difíciles de conseguir.

Cofres

Cofres de varios tipos con diferentes recompensas de materiales y oro. No se pierden al morir.

Artefactos Raros

Pergaminos, anillos, orbes, runas… artefactos que aparecen en cofres o en determinados NPCs con probabilidades bajísimas. Otorgan poderes especiales al usarlos. No se pierden al morir.


🤝 Comercio

Se ha agregado la funcionalidad de comerciar con otros jugadores tanto objetos como oro.

  • Se puede comerciar un máximo de 8 ítems del inventario.
  • Una vez ofrecido un objeto, quedará bloqueado hasta aceptar/rechazar el comercio o retirarlo del mismo.
  • Nuevos atajos de teclado para el comercio (ver sección de Usabilidad).

💰 Economía

La economía del juego era infinita — todo se conservaba mientras los NPCs dropeaban ítems. Esto rompía cualquier economía a medio-largo plazo. Hemos implementado formas de crear escasez para que los ítems tengan valor real.

Nuevo Sistema de Durabilidad

  • Ahora los objetos tienen probabilidad de romperse tras morir cuando caen al suelo.
  • Cuando esto ocurre, se transforman en “basura”, facilitando saber que un ítem se rompió.
  • La probabilidad es baja, pero con el ciclo de morir, revivir y lootear, los ítems se irán haciendo más escasos.

💡 Con esto, no todo el mundo irá siempre equipado FULL. Para eso existen ítems menos fuertes: para llevarlos cuando no quieras arriesgar tu mejor equipo.


🛒 Compras con EOCoins

  • Cambio de raza por EOCoins.
  • Cambio de rostro por EOCoins.
  • Boost de 50% de experiencia por EOCoins.

Iremos agregando más compras como skins y servicios adicionales a lo largo del tiempo.


✨ Cambios y Mejoras

  • Cuando un usuario de tu clan se conecta o desconecta, recibes notificación por chat y alerta.
  • Cuando un amigo se conecta o desconecta, recibes notificación por chat y alerta.
  • Al hacer construcciones, el skill de la profesión sube en tiempo real y los nuevos objetos disponibles aparecen al momento.
  • Agregado sistema de descripción en objetos como cofres y materiales.
  • Agregado ROL de moderador en los GMs para tener GMs de campo con acciones limitadas (juego sano sin corrupción).
  • En mapa inseguro, cualquier acción cancela la desconexión durante los 12 segundos de espera.
  • Cuando Eternatus o cualquier BOSS especial aparece, llega un informe a todos los usuarios.

🛠️ Arreglos

  • Al abandonar un clan, ya no sigues leyendo los chats de ese clan (tampoco cuando te expulsan).
  • Las trampas del arquero funcionan contra miembros de tu mismo clan en mapas de Arena/Torneo.
  • Las trampas del arquero no funcionan contra fantasmas.
  • Ya se puede usar el chat aunque esté desactivado.
  • Al abrir el chat, se resetean todas las teclas a su estado “sin pulsar” (evita bugs de movimiento trabado).
  • Corregido el texto al recolectar de las skills actuales.

🎮 Usabilidad

Atajos de Banco (PC)

AcciónResultado
Shift + Click en ítem del bancoRetira todos esos ítems al inventario
Click derecho en ítem del bancoSaca una unidad al inventario
Shift + Click en ítem del inventarioMueve toda la cantidad al banco
Ctrl o Alt + Click en ítemSimilar a arrastrar el ítem

Mejoras de Chat

  • Reducido el tiempo de espera para escribir en todos los chats (general, clan, grupo, susurros).
  • Con el chat abierto, flecha ARRIBA rellena con el último mensaje enviado.
  • Flecha ABAJO vuelve al texto que tenías antes.
  • El chat almacena el historial de mensajes aunque esté desactivado.

Otras Mejoras

  • Al ganar oro se muestra con un cartel flotante en el personaje.
  • La Experiencia ahora muestra dos decimales para mayor claridad.

⚔️ Cambios de Clases

🏹 Arquero

  • El arquero ya no necesita cantidad de flechas para atacar.
  • Las flechas ya no se consumen al atacar.
  • Se debe equipar la flecha deseada y permanecerá como cualquier otro objeto.
  • Se han borrado todas las flechas existentes, dejando a cada arquero con una flecha de su nivel equipada.

🗡️ Asesino

El asesino ha sido demasiado fuerte durante mucho tiempo, siendo la única clase que mata de forma extremadamente sencilla. Hemos ajustado su potencial para alargar los PvP y nivelarlo con el resto de clases, sin perder su esencia agresiva.

Cambios en Apuñalamiento:

  • Ya no causa el doble de daño instantáneo.
  • En su lugar, aplica un sangrado que causa daño en el tiempo (2 ticks, uno cada segundo).
  • El daño total es superior al apuñalamiento anterior.
  • Probabilidad de apuñalar ajustada al 33% (por la espalda sigue siendo 100%).

Cambios en Puñales:

  • El daño base de los puñales ha aumentado.
  • Nuevo puñal nivel 30 para más variedad.
  • El puñal nivel 45 ahora es nivel 50.

💡 Si el enemigo no se cura rápido, morirá con el sangrado. Si se cura, el sangrado tras la cura + combo sin apuñalar puede matarlo. Esto mantiene al asesino agresivo e incómodo en PvP grupal.


🏆 Reinicio de Temporada

Temporada 2 de Castillos terminada. Se ha efectuado el reinicio de puntos y la entrega de recompensas.

📅 La próxima temporada acaba el 28 de Febrero.

🥇 Clasificación Final

PosiciónClanRecompensa
🥇 1ºSin Nombre3 Cofres Épicos
🥈 2ºLos AceituneRos2 Cofres Épicos + 1 Poco Común
🥉 3ºArrecifes1 Cofre Épico + 2 Poco Comunes

¡Felicidades a todos los ganadores! 🎉


🔧 Mejoras sobre la Actualización de Artefactos (2.3.1)


🌪️ ¡Activados los Bosses de Mundo!

Con un cooldown de aproximadamente 4 horas desde su muerte, aparecerán los siguientes bosses por el mundo en tiempos distintos:

  • Tornado Celestial
  • Tornado Escurridizo
  • Tornado Celeste

Estos Bosses de Mundo son los que sirven para subir más de nivel 60 y sueltan cofres (raros o épicos) o los ítems nuevos (por el nombre, os hacéis a la idea 😉).


🌐 Global

  • Trash rate (probabilidad de rotura de ítems) reducido ligeramente mientras vemos el impacto en la economía global.
  • Se ha reducido el nivel del Demonio Infernal del 60 al 59. No hay cambios en vida, daño o experiencia — esto es solo para evitar que suelte las armaduras nuevas.
  • El máximo de puntos por victoria/derrota en Arena 1v1 ahora es de 35 (evita ganar/perder demasiados puntos contra rivales con rating muy distinto).
  • Ahora aparece en el chat cuando matas a otro jugador.
  • Cuando un amigo o miembro del clan se conecta/desconecta, ahora solo se muestra en el chat, no en alertas flotantes.

🛠️ Arreglos

  • Arreglado el nombre al recibir daño de NPCs.
  • Cambiada la descripción de Arena 1v1 (ya no se pierde o gana todo 😅).
  • Arreglado que cuando se rechaza el comercio porque alguien cambia algo, se ve adecuadamente en ambos usuarios.
  • Arregladas las misiones.
  • Arreglado el JoyStick en móvil.
  • Los ítems del inventario ya no desaparecen temporalmente al morir en el mapa de Arena 1v1.
  • Arreglado el objeto de Capucha Marrón.
  • Arreglado que los personajes desnudos salgan invisibles en la selección.

⚔️ Cambios PvP

🗡️ Asesino

El asesino recupera un poco de vida para hacerlo ligeramente más resistente ahora que ha perdido impacto agresivo.

  • Vida máxima aumentada a 620 — Puede parecer poca diferencia, pero es clave para morir mucho menos en combates grupales (ya no muere de ataque físico de paladín + magia de mago u otras combinaciones similares).
  • Ahora gasta ligeramente menos maná con los hechizos ofensivos para mayor versatilidad.
  • El hechizo secundario ahora tiene un coste de maná PvE para poder farmear sin problemas.

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