Gran actualización del 1er Aniversario! - 2.6.0
¡Eternum Online cumple un año! Esta gran actualización 2.6.0 abre la celebración con contenido nuevo: llegan las islas, los artefactos y los territorios de clan. También hemos rediseñado la creación y la selección de personaje, añadido un modo de bajo rendimiento, renovado el HUD de hechizos (atajos de teclado, gatillos en móvil y lanzamiento rápido) y ajustado el balance PvP.
🏝️ Islas
Cada jugador puede fundar su propia isla: un mapa privado para construir, guardar objetos e invitar a otros. En Nix, habla con el Coleccionista para crearla o viajar.
Fundar tu isla cuesta 1.000.000 de oro. Solo puedes tener una.

Qué hay en la isla
La isla trae boveda, sacerdote, mercado, teletransportador a ciudades, un vendedor de decoración y NPCs para configurar y mejorar el terreno.
Por defecto es un mapa seguro: nadie puede atacar a otros jugadores. El dueño puede desactivar esa protección si quiere combate entre visitantes.
Invitados
En el nivel 1 el dueño puede dar acceso a 5 jugadores, aunque estén desconectados. Cada nivel de isla suma 2 invitados más (hasta 23 en el nivel 10). Cada invitado tiene un rol:
- Visitar: entrar a la isla y mirar. No puede construir ni tocar los cofres.
- Editar: colocar decoración, usar cofres y cambiar objetos de sitio.
Un mismo personaje puede estar invitado a un máximo de 10 islas.
Construir y decorar
En la isla compras árboles, pinos, rocas y cofres. Se colocan desde el inventario, solo en tu isla (o en una donde tengas rol de editar). No se tiran al suelo ni se venden en el mercado.
- Árboles y pinos: 200.000 de oro
- Rocas: 300.000 de oro
- Cofre: 3.000.000 de oro. Tiene 27 huecos. Quien solo visita puede abrirlos para ver el contenido; meter, sacar o reordenar objetos exige rol de editar.
Hay un tope de construcciones útiles (cofres) y de decoración según el nivel de la isla. En nivel 1 caben 2 útiles y 5 decoraciones. En nivel 10, 16 útiles y 56 decoraciones.
Subir de nivel
El mago de la isla permite subirla hasta el nivel 10. Cada nivel pide oro y materiales de profesión de rareza cada vez mayor (hierro, tela y madera al principio; más adelante plata, oro, eternita y sus equivalentes de tala y desuello). Subir de nivel aumenta esos topes de construcción y el número de invitados.
Mejoras de recursos
También puedes desbloquear minería experta, talador experto y desuello experto. Cada una cuesta 1.500.000 de oro más materiales de esa profesión.
Con la mejora activa, cada hora puede aparecer un recurso de esa profesión en la isla. Solo hay uno de cada tipo a la vez: si no lo recolectas, no sale otro. La rareza no es fija; lo más habitual es el material básico, y de vez en cuando puede salir uno místico o etéreo.
⚔️ Territorios de clan
Los clanes pueden conquistar territorios en el mundo. En cada uno hay un Guardián (nivel 50) y un cofre de botín. Para participar hay que estar en un clan.

Hay cuatro territorios, todos en mapas de bosque:
- Mapas 29 y 9 — misma hora
- Mapas 69 y 13 — misma hora
Cada territorio se conquista por separado. Si coinciden dos a la vez, el clan puede tener que repartirse.
Horarios
Cada territorio abre tres ventanas de 1 hora al día. La referencia es UTC y no cambia con el horario de verano.
Mapas 29 y 9 — 14:00, 18:00 y 23:00 UTC
- UTC−3 (Argentina, Uruguay, Brasil…): 11:00, 15:00 y 20:00
- CEST UTC+2 (España, Francia, Italia… en verano): 16:00, 20:00 y 01:00. En invierno (CET UTC+1) es una hora menos.
Mapas 69 y 13 — 12:00, 20:00 y 01:00 UTC
- UTC−3 (Argentina, Uruguay, Brasil…): 09:00, 17:00 y 22:00
- CEST UTC+2 (España, Francia, Italia… en verano): 14:00, 22:00 y 03:00. En invierno, una hora menos.
Todo el servidor recibe un aviso 30, 15 y 5 minutos antes, y otro al empezar cada conquista.
Cómo se conquista
- Durante la ventana, derrota al Guardián del territorio.
- Tu clan empieza a mantener el territorio: hay que aguantar 15 minutos. Todo el servidor recibe un aviso de que vuestro clan ha reclamado ese mapa.
- Otro clan puede matar al Guardián y robar la conquista: el temporizador se reinicia.
- Si aguantáis los 15 minutos, el territorio queda conquistado y el cofre se abre solo para ese clan. Alrededor del Guardián caen 8 montones de 45.000 de oro (360.000 en total).
- Todo el servidor recibe un aviso: El clan X ha conquistado el territorio del mapa 29 (o el mapa que sea).
Mientras vuestro clan mantiene el territorio, no podéis atacar a vuestro propio Guardián. Cuando el cofre ya es saqueable, el Guardián deja de poder atacarse y el temporizador del mapa se detiene.
Si la ventana termina mientras aún estáis manteniendo el territorio, podéis terminar esos 15 minutos. Si otro clan tumba al Guardián fuera de la ventana, la conquista se anula y el botín se pierde.
El cofre
El botín base se prepara al abrir la ventana: entre 4 y 8 objetos. Cada hueco se sortea por separado: el mismo objeto puede repetirse. Al conquistar, el clan ganador recibe 2 objetos extra por cada 500 puntos de clan (un clan con 1.200 puntos suma 4 extras).
El cofre tiene 27 huecos, como los de isla. Solo se puede sacar; no se meten objetos. Lo que no recojáis desaparece al empezar la siguiente ventana.
Posible botín
No todo sale igual de a menudo. Lo más habitual es el equipo de nivel 50 y los materiales básicos. El equipo de nivel 60 y los materiales mejores salen menos. Los objetos de clan y los artefactos de poder son muy raros.
Oro: al conquistar caen 8 montones de 45.000 alrededor del Guardián (360.000 en total).
Equipo nivel 50 (1–5): Báculo de mago, Puñal sangriento, Arco celestial, Yelmo del caballero, Escudo baldurs, Espada purificadora, Sombrero tenebroso, Capucha oscura, Flecha etérea, Orbe del caos, Túnica mágica (Altos), Túnica del asesino (Altos), Túnica del sicario (Bajos), Armadura siniestra (Bajos).
Equipo nivel 60 (1–3): Armadura celestial (Bajos), Armadura celeste (Altos), Armadura escurridiza, Chaqueta celestial, Túnica celestial, Túnica celeste, Túnica escurridiza, Chaqueta celeste, Chaqueta escurridiza.
Materiales de profesión
- Madera, hierro y tela: 300–900
- Madera de roble, plata y cuero: 150–450
- Madera mística, oro y tela mística: 60–180
- Madera etérea, eternita y tela etérea: 24–75
- Diamante, ámbar e hilo de bramante: 5–10
- Diamante azul, ámbar místico e hilo eterno: 5–10 (más raros que los anteriores)
Cofres (1): Cofre, Cofre poco común, Cofre raro y Cofre épico.
Clan (1, muy raro): Ala de dragón, Cráneo de dragón, Huevo de clan y Trofeo.
Artefactos de poder (1, muy raro): Runa de Lindos, Pergamino del conocimiento, Anillo del poder, Caja de Pandora, Velo de Arghal y Pico de eternita.
En el mapa
Los mapas con territorio se marcan en el mapa del mundo con un recuadro rojo. Durante la ventana el recuadro se enfatiza y verás el tiempo restante; al conquistar, esa cuenta atrás se para. En la ficha del mapa aparece el bloque Conquista.
🏺 Artefactos
Los artefactos son objetos raros que se pueden usar. Se consumen al activarlos y no se pierden al morir. Cuando alguien usa un artefacto con poder (no un cofre), todo el servidor recibe un aviso con el nombre del jugador, el artefacto y el mapa.
Dónde encontrarlos
- Tornados y Eternatus del mundo
- Jefes de mazmorra
- Cofres épicos
- Cofres de territorio de clan (muy raros)
Runa de Lindos
Al usarla, protege tu inventario. La próxima vez que mueras en un mapa donde los objetos se caen, no perderás nada. Tras esa muerte el efecto desaparece. Mientras está activa, tu personaje muestra un aura morada.
Pergamino del conocimiento
Al usarlo, las profesiones que ya conoces y tengan menos de 200 skills suben a 200. No enseña profesiones nuevas.
Anillo del poder
Al usarlo, duplica todo tu daño (contra jugadores y monstruos) hasta que mueras, sin importar el mapa.
Caja de Pandora
Al abrirla, tras 5 segundos inflige un daño letal a los jugadores en un gran área desde tu posición que no estén en tu party o clan. No puede usarse en mapas seguros.
Velo de Arghal
Al usarlo, durante 90 segundos nadie puede usar invisibilidad en ese mapa excepto tú. Los personajes invisibles se revelan, salvo el dueño del artefacto. No puede usarse en mapas seguros.
Pico de eternita
Al usarlo, durante 5 minutos todos los materiales que recolectes (minero, desollador o talador) se duplican.
⚙️ Modo bajo rendimiento
En Ajustes, en la sección Rendimiento, puedes activar el modo bajo rendimiento. Reduce efectos visuales pesados (brillos, partículas y animaciones del HUD) para que el juego vaya más fluido en móviles antiguos o PCs modestos. Se aplica al momento y se guarda con el resto de tus ajustes.
🔥 Hechizos: atajos y lanzamiento rápido
Ya puedes asignar hechizos al teclado desde Ajustes (hechizos 1 a 8). En móvil también: atajos y gatillos del mando valen igual. No hace falta un teclado para tener los hechizos a mano.
Deja un hechizo marcado y lánzalo sin parar
Esta es la pieza para que el móvil no vaya por detrás del PC, e incluso gane en ritmo de combate.
En móvil:
- Toca el hechizo para seleccionarlo.
- Haz doble toque rápido en el mismo icono. Si el segundo toque llega lento, se cancela el lanzamiento (como hasta ahora).
- El hechizo queda marcado (el borde gira). Cada toque en el mapa lo lanza sin deseleccionarlo.
- Para salir: vuelve a tocar ese hechizo, o intenta lanzar antes de que recupere el cooldown.
Así el hechizo sigue listo y puedes spamear toques en el terreno, sin volver a buscar el icono en cada disparo.
Juego limpio
Cualquier programa que apunte por ti o lance hechizos a tu propio personaje sigue prohibido y se penaliza. Los atajos y el lanzamiento rápido están en el cliente; las ayudas externas no.
Intervalos
Hemos subido ligeramente el intervalo de hechizos y flechas para compensar estas herramientas, nivelar el combate y mantener la igualdad entre dispositivos.
⚖️ Balance PvP
Ajustamos algunas habilidades de combate para que el cuerpo a cuerpo del Guerrero deje ventanas más claras y para retocar el coste de las curaciones y de los hechizos finales del Paladín.
Guerrero
El poder de ataque del Guerrero es excesivo, no deja posibilidad de defensa y, además, con las modificaciones de intervalos ahora será más difícil de matar. Queremos lograr mantener su esencia agresiva mientras mitigamos la posibilidad que tiene de matar sin ninguna defensa.
- Ataque físico: al golpear, Torbellino y Salto de guerra (todos los rangos, incluido Torbellino mortal) entran en el intervalo global de hechizos. Ya no se pueden lanzar al instante justo después de un golpe.
- Salto de guerra: el daño del rango máximo baja 70 (de 400 a 330). Los rangos inferiores se reducen en la misma proporción.
Paladín
Con la fuerza del Asesino, el Paladín ha ido perdiendo gradualmente parte de su potencial, por lo que vamos a reestablecerlo recuperando su poder mágico respecto a su rival semi-mágico.
- Curación (rango máximo): cura 430 (antes 450) y cuesta 42% de maná (antes 40%).
- Martillo de justicia: el coste baja de 45% a 43% de maná.
- Purificar: el coste baja de 24,5% a 23% de maná.
Mago
Todas las curaciones están siendo reducidas.
- Curación (rango máximo): cura 430 (antes 450) y cuesta 42% de maná (antes 40%).
Asesino
Todas las curaciones están siendo reducidas.
- Curación (rango máximo): cura 430 (antes 450) y cuesta 42% de maná (antes 40%).
🎨 Mejoras de diseño
Hemos rediseñado las pantallas de creación y selección de personaje, con una estética de lobby más clara. Eliges raza, clase, género y cara viendo a tu personaje en el centro; en la selección, tus personajes aparecen en una cuadrícula, con su equipo y el nombre del clan.
También hemos retocado el HUD de la esquina superior derecha (atajos, oro y menús): los iconos y el texto se leen ahora mucho más nítidos.