Volver al Centro de Ayuda
Niveles Principiante

Cómo subir de nivel

Descubre el sistema de experiencia, la regla del +5 niveles, la ruta de misiones del nivel 18 al 58, los contratos diarios de nivel 60 y las mejores zonas de entrenamiento según tu nivel actual.

Cómo subir de nivel

Cómo subir de nivel

El sistema de Experiencia (EXP)

Cada vez que matas a un monstruo o completas una misión, recibes puntos de experiencia (EXP). La EXP necesaria para subir de nivel sigue una progresión exponencial: cada nivel requiere bastante más EXP que el anterior.

Esto significa que los primeros niveles son rápidos, pero a partir del nivel 30-40 el proceso se vuelve bastante más lento.

La regla del +5 niveles

Si el monstruo tiene más de 5 niveles por encima de ti, no recibirás experiencia al matarlo.

Esta regla también se aplica al entregar misiones: si el nivel de la misión supera en más de 5 tu nivel actual, no podrás entregarla todavía.

Ejemplo: si estás en nivel 20, los monstruos de nivel 25 aún te dan EXP. Un monstruo de nivel 26 ya no te daría experiencia.

Estrategia óptima de entrenamiento

  1. Prioriza siempre las misiones. Otorgan grandes cantidades de EXP y aceleran muchísimo los primeros tramos.
  2. Busca monstruos 4 o 5 niveles superiores. Ese es el punto óptimo entre experiencia obtenida y tiempo invertido.
  3. Sigue la ruta de misiones: cada misión te dice dónde continúa la historia, así nunca te quedas sin saber adónde ir.

La ruta de misiones

Desde el nivel 18 hasta el 58 las misiones forman una ruta que te lleva de ciudad en ciudad, siempre hacia zonas acordes a tu nivel: empieza en los bosques de Ullathorpe, Livinpire y Evilock, pasa por el puerto de Livinpire, sube al Polo, cruza el desierto de Rinkel y los bosques de Lindos, se adentra en Veril desde Arghal y termina en Esperanza, frente al Bosque infernal.

El juego te guía por ella:

  • Siguiente misión: la ventana de misión indica dónde continúa la historia (personaje, ciudad y nivel). Al completar una misión aparece un aviso con las siguientes que ya puedes coger, que también queda escrito en el chat por si quieres releerlo.
  • Misiones bloqueadas: si una misión necesita otra anterior, te dice cuál es y dónde encontrarla. Por ejemplo: Antes debéis completar «Remedio de hada» — Maela la herborista, Ciudad de Evilock (nivel 23).
  • Misiones de viaje: algunos personajes te dan un objeto para llevar al siguiente centro de la ruta (un despacho real, unas cartas náuticas, una rama del Gran Árbol). Estos objetos no se pierden al morir. El teletransportador de las ciudades te ahorra muchos viajes, salvo al Polo, al que solo se llega en barca.
  • Sin bloqueos innecesarios: si un personaje tiene varias misiones, te ofrece la primera que puedas hacer. Puedes saltarte partes de la ruta y seguir jugando las misiones de cada zona; el icono de misión solo aparece cuando hay algo que puedes aceptar ya.
Nivel Dónde Misiones
Ilario el farero 20 Ilario el farero
Embarcadero de Livinpire
El faro de Livinpire
Lirio el bardo 22 Lirio el bardo
Livinpire
La balada inacabada
Maela la herborista 23 Maela la herborista
Evilock
Remedio de hada → la entrega continúa en Ullathorpe
Dorn el cazarrecompensas 23 Dorn el cazarrecompensas
Evilock
Los duendes ladrones
Hermana Clara 25 Hermana Clara
Puerta sur de Ullathorpe
Soldados heridos
Alcaide Bruno 26 Alcaide Bruno
Livinpire
Fuga en el Castillo Norte
Heraldo real 27 Heraldo real
Ullathorpe
Los estandartes robados → Despacho para Livinpire
Capitana Nerea 27 - 30 Capitana Nerea
Embarcadero de Livinpire
El despacho del rey → Mareas negras → El cofre de la Corona → Cartas para el norte
Silas el Tuerto 30 Silas el Tuerto
Muelle norte del puerto de Livinpire
Un trato en la sombra (excluyente con El cofre de la Corona)
Tobías el explorador 30 Tobías el explorador
Nix
Reliquias olvidadas
Kaia la cartógrafa 30 - 34 Kaia la cartógrafa
Ciudad del Polo
Las cartas de Nerea → Cristales que cantan
Sir Aldric 30 Sir Aldric
Ciudad del Polo
Juramento roto
Zahra la armera 35 Zahra la armera
Rinkel
Corazas del desierto → Invasores del desierto → Demonios del desierto
Ilsa la cazadora 41 Ilsa la cazadora
Ciudad del Polo
Alas negras sobre el Polo
Yara, guardiana del bosque 42 - 44 Yara, guardiana del bosque
Lindos
Savia ancestral → Una rama para Arghal
Comandante Varek 44 - 52 Comandante Varek
Arghal
La luz del Gran Árbol → Sombras sobre Veril → El aquelarre de Veril → El Heraldo del Caos → Rumbo a Esperanza
Ysolde la alquimista 48 Ysolde la alquimista
Arghal
Reforjar el sello (repetible)
Selene, guardiana de la llama 52 - 58 Selene, guardiana de la llama
Esperanza, junto a la fuente
La guardiana de la llama → Fuego robado → El Señor del Averno
Neva la maga del hielo 55 Neva la maga del hielo
Templo de Esperanza
Corazones de escarcha → Otra lanza de escarcha (repetible)

La ruta enlaza también con las misiones que ya existían: empieza al terminar Caza de lobos en Ullathorpe, pasa por Invasores del desierto y Demonios del desierto en Rinkel y en Esperanza se cruza con La caza de Murtos y Libertad espiritual.

Mecánicas de las misiones

  • Objetos de misión: caen aparte del botín normal, así que no reducen la probabilidad de los demás objetos del monstruo. Las mazmorras nunca sueltan objetos de misión.
  • Botín de élite: algunos objetos solo los llevan los monstruos de élite (los que tienen aura), como el sello del aquelarre de los Brujos o el cuerno de los Demonios alados.
  • Botín de una zona concreta: las reliquias de Tobías solo las sueltan las criaturas de las Catacumbas; las mismas criaturas en otros mapas no las tienen.
  • Criaturas marinas: sirenas, rayas y caballitos de mar dejan sus objetos flotando en el agua junto a ellas. Necesitas una barca para cazarlas y recogerlos.
  • Decisiones: el cofre del naufragio solo puede tenerlo uno. Si se lo das a la capitana Nerea, Silas ya no tratará contigo, y al revés.
  • Carga frágil: el Ungüento de hada no se puede llevar por portales. Mientras lo lleves no podrás usar el teletransportador de las ciudades, la runa de hogar ni el amuleto teletransportador, así que hay que llevarlo a pie de Evilock a Ullathorpe. Si mueres, resucitas donde estás.
  • Invocación: dos jefes se despiertan usando un objeto desde el inventario en un lugar concreto. El Sello de Veril, en la cámara sellada de Veril (mapa 74, al que se llega por el portal del mapa 73), despierta al Heraldo del Caos; la Lanza de escarcha, en el corazón del Bosque infernal (mapa 55), al Señor del Averno. Son mucho más fuertes que los monstruos de su zona: mejor ir en grupo. Solo puede haber uno de cada a la vez y se marchan a los 10 minutos si nadie los derrota. Si pierdes el objeto, Ysolde o Neva pueden forjar otro.
  • Botín de grupo: los jefes invocados sueltan su objeto de misión una vez por cada miembro del grupo que esté en el mapa, así que basta con invocarlos una vez para todos.
  • Progreso a la vista: en la ventana de misión ves cuántos objetos llevas de cada requisito (por ejemplo, 3/8). Toca un objeto para leer dónde se consigue.
  • Espadas gemelas: las misiones con equipo a elegir, salvo las repetibles, ofrecen también una espada gemela para el Espadachín, la diestra o la zurda, del par más cercano a su nivel. Entre todas se pueden completar los cinco pares.

Guía de entrenamiento por rangos de nivel

Niveles 1 - 6: Zona Newbie

  • Mapas: Newbie (101, 102, 103)
  • Monstruos óptimos: Pato (nivel 3), Conejo (nivel 6)
  • Misión disponible:
    • Hambruna (nivel 1): recolecta 8 carnes de pato y entrégalas al Pastor.

Niveles 7 - 12: Bosque Newbie

  • Mapas: Bosque newbie (102, 103)
  • Monstruos óptimos: Lobo (nivel 8), Pavo Real (nivel 8), Araña Roja (nivel 10)
  • Misión disponible:
    • Camino a la ciudad (nivel 7): mata lobos y conejos en el bosque del camino a Nix. Recompensa: 280 EXP + 200 oro.

Niveles 13 - 18: Bosques de Nix y Ullathorpe

  • Mapas: bosques sur de Ulla / norte de Nix (mapas 2, 3, 32, 33)
  • Monstruos óptimos: Drako (nivel 15), Lobo Negro (nivel 18)
  • Misiones disponibles:
    • Viaje a Ullathorpe - parte 1 (nivel 15): recoge una espada especial en Nix y llévala a Ullathorpe. 580 EXP.
    • Viaje a Ullathorpe - parte 2 (nivel 15): entrégala a los soldados en Ulla. 1.280 EXP + 1.200 oro.
    • Caza de Drakos (nivel 15): recolecta 6 alas de drako en los bosques del sur. 2.480 EXP + recompensa a elegir.
    • Caza de Lobos (nivel 18): 8 pieles de lobo negro. 3.280 EXP + 3.400 oro. Al terminarla, la ruta continúa en Livinpire y en Evilock.

Niveles 19 - 24: Castillos del Norte y bosques de Fegos

  • Mapas: Castillo Norte y alrededores (mapas 67, 29, 30), bosques con Fegos (mapas 3-6, 18, 24, 32), bosque entre Evilock y Ullathorpe (mapa 31)
  • Monstruos óptimos: Fego (nivel 20), Arquero (nivel 21), Duende (nivel 23), Hada (nivel 24)
  • Misiones disponibles:
    • El faro de Livinpire (nivel 20) — Ilario el farero, en el embarcadero de Livinpire: 10 brasas de fego (Fegos del bosque al sur de la ciudad, mapa 18) y 15 de madera. 3.500 EXP + 4.000 oro + arma a elegir.
    • La balada inacabada (nivel 22) — Lirio el bardo, en Livinpire: 5 polvos de hada y 6 cuerdas de arquero de los bosques del Castillo Norte. 6.000 EXP + 8.000 oro + un banquete de tartas de queso y néctar de manzana.
    • Remedio de hada (nivel 23) — Maela la herborista, en Evilock: 8 polvos de hada de las Hadas del bosque al este de la ciudad (mapa 31, pasando por el 32). 4.500 EXP + 3.000 oro + el Ungüento de hada, una carga frágil que hay que llevar a pie a Ullathorpe.
    • Los duendes ladrones (nivel 23) — Dorn el cazarrecompensas, en Evilock: 10 bolsas robadas a los Duendes en los bosques del camino a Ullathorpe (mapa 31). 4.500 EXP + 12.000 oro.
    • Soldados heridos (nivel 25) — Hermana Clara, en la puerta sur de Ullathorpe: entrega el Ungüento de hada de Maela. 8.000 EXP + armadura, túnica, casco, capucha o espada gemela a elegir.

Niveles 25 - 30: Castillos, Catacumbas y el puerto de Livinpire

  • Mapas: castillos este, sur y oeste (mapas 7-14), Catacumbas (mapa 100), mar al este del puerto de Livinpire (mapas 37 y 36)
  • Monstruos óptimos: Sirena (nivel 25), Bandido (nivel 26), Guerrera (nivel 28), Raya (nivel 30), Caballero Armado (nivel 30), Elemental (nivel 32)
  • Consejo: las Catacumbas son especialmente eficientes. La entrada se encuentra en el bosque al norte de Nix (mapa 33).
  • Misiones disponibles:
    • Fuga en el Castillo Norte (nivel 26) — Alcaide Bruno, en Livinpire: 8 grilletes rotos de los Bandidos de los bosques al sur del Castillo Norte (mapas 30 y 31). 8.000 EXP + 7.000 oro + equipo a elegir.
    • Los estandartes robados (nivel 27) — Heraldo real, en Ullathorpe: 8 jirones de estandarte de las Guerreras de los bosques al este y sureste de Ullathorpe, camino del Castillo Este (mapas 10-14). 11.000 EXP + 6.000 oro + equipo a elegir.
    • Despacho para Livinpire (nivel 27) — el Heraldo real te entrega un despacho sellado para la capitana Nerea.
    • El despacho del rey (nivel 27) — Capitana Nerea, en el embarcadero de Livinpire: entrégale el despacho. 9.000 EXP + 6.000 oro.
    • Mareas negras (nivel 28) — Capitana Nerea: 8 escamas de sirena y 5 aguijones de raya del mar al este del puerto (necesitas barca). 10.000 EXP + 8.000 oro + armadura, escudo o espada gemela a elegir.
    • El cofre de la Corona / Un trato en la sombra (nivel 30) — el cofre del naufragio lo sueltan a veces las Sirenas, las Rayas y los Caballitos de mar. Devuélveselo a Nerea (20.000 EXP + Runa de Lindos) o véndeselo a Silas el Tuerto, que espera en el muelle norte del puerto, solo accesible en barca (8.000 EXP + 30.000 oro + cofre poco común). Solo puedes elegir uno.
    • Reliquias olvidadas (nivel 30) — Tobías el explorador, en Nix: 6 reliquias que solo sueltan las criaturas de las Catacumbas. 16.000 EXP + 12.000 oro + equipo a elegir.
    • Cartas para el norte (nivel 30) — Capitana Nerea: te da unas cartas náuticas para Kaia, la cartógrafa del Polo. Al Polo no llega ningún portal: ve por Rinkel y el desierto del este y navega hacia el norte.

Niveles 31 - 35: Catacumbas y Polo

  • Mapas: Catacumbas (100), Polo (44, 45)
  • Monstruos óptimos: Caballero Armado (nivel 30), Elemental (nivel 32), Aqua (nivel 34), Guerrera con Coraza (nivel 35)
  • Cómo llegar al Polo: no hay teletransportador hasta allí. Ve a Rinkel (el teletransportador sí llega), cruza el desierto hacia el este (mapa 17) y navega en barca hacia el norte (mapa 49) hasta el Polo.
  • Misiones disponibles:
    • Las cartas de Nerea (nivel 30) — Kaia la cartógrafa, en la ciudad del Polo: entrégale las cartas náuticas. 20.000 EXP + 8.000 oro.
    • Juramento roto (nivel 30) — Sir Aldric, junto a las rocas al oeste de la ciudad del Polo: 10 emblemas de los Caballeros armados. 16.000 EXP + 9.000 oro + equipo a elegir.
    • Cristales que cantan (nivel 34) — Kaia la cartógrafa: 6 núcleos elementales y 6 perlas de Aqua de las llanuras heladas. 38.000 EXP + 12.000 oro + equipo a elegir.

Niveles 36 - 40: Desierto de Rinkel + Cueva de Dragones

  • Mapas: Desierto (15, 17, 20, 21), Cueva de dragones (107-111)
  • Monstruos óptimos: Guerrera con Coraza (35), Uruk (37), Demonio de las Arenas (39), Furia Roja (40), Ent (40)
  • Misiones disponibles:
    • Corazas del desierto (nivel 35) — Zahra la armera, en Rinkel: 8 placas de coraza de las Guerreras con coraza y 20 de hierro. 45.000 EXP + 10.000 oro + armadura, túnica, escudo, casco, arco o espada gemela a elegir.
    • Invasores del desierto (nivel 37): 5 manuscritos de Uruks en el desierto. 40.000 EXP + recompensa.
    • Demonios del desierto (nivel 39): colgantes de Demonios de las Arenas. 100.000 EXP + recompensa.
    • Caza de dragones x2 (nivel 38, repetible): materiales de dragones de la cueva. 130.000 EXP por entrega.
    • Carne de dragón (nivel 40): 4 carnes de Furia Roja. 90.000 EXP + recompensa.

Niveles 41 - 47: Bosque Místico, Polo y Veril

  • Mapas: Bosque Místico (60, 62), Polo (44, 45), Veril (71, 72)
  • Monstruos óptimos: Demonio Alado (41), Minotauro (42), Sombra (44), Arboreum (45), Murto (45), Dinodrago (46), Murto Salvaje (47), Brujo (48), Ángel (48)
  • Misiones disponibles:
    • Alas negras sobre el Polo (nivel 41) — Ilsa la cazadora, en la ciudad del Polo: 8 alas de Demonio alado y el cuerno que solo llevan los Demonios alados de élite. 115.000 EXP + 18.000 oro + equipo a elegir.
    • Experimentos con Minotauros (nivel 42): 4+4 cuernos de minotauro. 120.000 EXP + recompensa.
    • Savia ancestral (nivel 42) — Yara, guardiana del bosque, en Lindos: 6 savias de Ent, 4 cortezas de Arboreum y 10 de madera mística. 140.000 EXP + 15.000 oro + equipo a elegir.
    • Una rama para Arghal (nivel 44) — Yara te da una rama del Gran Árbol para el comandante Varek.
    • La luz del Gran Árbol (nivel 44) — Comandante Varek, en Arghal: entrégale la rama. 150.000 EXP + 15.000 oro.
    • Sombras sobre Veril (nivel 44) — Comandante Varek: 8 esencias umbrías de las Sombras y 6 colmillos de Murtos y Murtos salvajes. A Veril se entra por el bosque al norte de Arghal. 220.000 EXP + 15.000 oro + arma a elegir.
    • Recetas Curativas (nivel 48): 5 plumas de ángel. 190.000 EXP + recompensa.
    • Caza de dragones (nivel 38, repetible): sigue siendo muy rentable en este rango.

Niveles 48 - 54: Bosque Infernal y Veril

  • Mapas: Bosque Infernal (53, 54, 55, 56), Veril profundo (73, 74)
  • Monstruos óptimos: Murto Salvaje (47), Brujo (48), Murto Silvestre (49), Murto Furioso (50), Devastador (50), Guerrero del Caos (52)
  • Atención: el Bosque Infernal es territorio peligroso sin zona segura. Los objetos pueden caer al suelo si mueres.
  • Misiones disponibles:
    • El aquelarre de Veril (nivel 48) — Comandante Varek: 6 grimorios chamuscados de los Brujos y el sello del aquelarre que solo llevan los Brujos de élite. 420.000 EXP + 25.000 oro + el Sello de Veril.
    • Reforjar el sello (nivel 48, repetible) — Ysolde la alquimista, en Arghal: 3 grimorios, 4 esencias umbrías y un sello del aquelarre a cambio de otro Sello de Veril.
    • El Heraldo del Caos (nivel 52) — Comandante Varek: rompe el Sello de Veril en la cámara sellada (mapa 74), derrota al Heraldo del Caos y tráele su corazón. 1.200.000 EXP + 50.000 oro + equipo de nivel 50 a elegir. El propio Heraldo da mucha experiencia y puede soltar un cofre.
    • Rumbo a Esperanza (nivel 52) — Comandante Varek: tras la caída del Heraldo te entrega su informe para Selene, en Esperanza. El teletransportador de las ciudades te lleva hasta allí. 50.000 EXP.
    • La guardiana de la llama (nivel 52) — Selene, junto a la fuente de Esperanza: entrégale el informe de Varek. 250.000 EXP + 30.000 oro.
    • Fuego robado (nivel 53) — Selene: 8 cenizas infernales de los Demonios y 6 cuernos de los Devastadores del Bosque infernal (mapas 53-56). 900.000 EXP + 40.000 oro + casco, sombrero, capucha, escudo, orbe o espada gemela de nivel 50 a elegir.
    • La Caza de Murtos (nivel 50): sangre de murtos furiosos y silvestres. 300.000 EXP + recompensa.
    • Coleccionista (nivel 50, repetible): 3 trofeos de Eternatus. 7.000.000 EXP.

Niveles 55 - 60: Polo y Bosque Infernal

  • Mapas: Polo (44, 45), Atlantis (106), Bosque Infernal (53-56)
  • Monstruos óptimos: Gigante de Hielo (55), Demonio (55), Demonio Infernal (59)
  • Misiones disponibles:
    • Corazones de escarcha (nivel 55) — Neva la maga del hielo, en el templo de Esperanza: 4 corazones de escarcha de los Gigantes de hielo y el Sello infernal que solo llevan los Demonios infernales de élite. La mayoría de los gigantes están en Atlantis, la ciudad sumergida: ve en barca hacia el norte desde la costa del Bosque infernal hasta la isla de su entrada (mapa 51); también hay alguno en el Polo y en Veril. 1.500.000 EXP + 50.000 oro + la Lanza de escarcha.
    • Otra lanza de escarcha (nivel 55, repetible) — Neva: 3 corazones de escarcha y un Sello infernal a cambio de otra lanza.
    • El Señor del Averno (nivel 58) — Selene: clava la Lanza de escarcha en el corazón del Bosque infernal (mapa 55, al suroeste de Esperanza), derrota al Señor del Averno y tráele su corona. 4.000.000 EXP + 100.000 oro + el Tomo de esperanza (una hora de experiencia doble para todo el mundo) y un cofre épico. Es el jefe más fuerte de la ruta: ve en grupo.
    • Libertad Espiritual (nivel 55): 15 espíritus de Devastadores o Demonios. 1.000.000 EXP + recompensa.
    • Coleccionista (repetible): Eternatus en el Submundo (Polo). Sigue siendo la misión más lucrativa.

Niveles 60 - 65: Bosses de Mundo (Tornados)

  • Mecánica especial: Los niveles del 61 al 65 no se pueden obtener matando monstruos normales ni completando las misiones de la ruta. Solo dan esa EXP especial los bosses de mundo abierto, los jefes de los contratos de Orfeo y los contratos diarios de Nix (ver Contratos diarios).
  • Los tres tornados:
    • Tornado Celestial
    • Tornado Escurridizo
    • Tornado Celeste
  • Aparición: Cada tornado reaparece aproximadamente 4 horas después de ser derrotado, en un mapa aleatorio entre los castillos del mundo (mapas 8-13, 29-31, 69). Al tener los tres tornados sus temporizadores distribuidos, suele aparecer uno aproximadamente cada hora, con alguna excepción.
  • Notificación: Cuando un tornado aparece, todos los jugadores reciben un aviso en el chat indicando qué tornado ha surgido y en qué mapa.
  • Bonificaciones: Los niveles 61-65 no otorgan vida ni maná; en su lugar, conceden daño mágico/físico y resistencia/armadura.
  • Botín: Además de la experiencia, pueden soltar cofres (raros o épicos) y los objetos especiales de nivel 60 (túnicas, chaquetas y armaduras).

Contratos diarios (nivel 60)

En el jardín del pozo de Nix, al sureste de la ciudad, cuatro personajes ofrecen cada día un contrato a los campeones de nivel 60. Cada uno tiene cinco contratos y ofrece uno al día. Los cuatro contratos del día son los mismos para todo el servidor: la idea es que los campeones coincidan en las mismas zonas y se disputen los mismos objetivos.

Personaje Contratos
Rurik, cazador de leyendas Rurik, cazador de leyendas Tornados, Eternatus, dragones ancestrales, el Señor del Averno y el Heraldo del Caos
Orfeo el invocador Orfeo el invocador Cinco jefes nuevos que se invocan
Gerión, señor de la guerra Gerión, señor de la guerra Combates, la reliquia, el altar, los centinelas y el cofre maldito
Mirta la intendente Mirta la intendente Suministros de las zonas altas
  • Cuándo cambian: cada día a las 05:00 UTC (las 6:00 en España en invierno y las 7:00 en verano; las 2:00 en Argentina). La ventana del contrato muestra cuánto falta. Si no lo terminas a tiempo, se pierde, y los objetos que llevabas para él desaparecen. Un contrato nunca se repite dos días seguidos.
  • Recompensa: un cofre al azar, raro (70 %) o épico (30 %), una pequeña probabilidad de llevarte además un artefacto, y EXP especial como la de los tornados, que sube los niveles 61 a 65. A nivel 65 da heroísmo: la EXP normal del contrato y la mitad de la especial.
  • Objetos de contrato: los monstruos solo los sueltan si a ti, o a alguien de tu grupo que esté en el mapa, le falta ese contrato. Solo los pueden coger los campeones de nivel 60, se pierden al morir, no se pueden guardar en el banco ni venderse en el mercado y desaparecen cuando cambian los contratos.
  • Avisos: las invocaciones, las reliquias, los altares y quién lleva el cofre maldito se anuncian a todo el servidor con el mapa: «Bosque (29)». Las reliquias, el cofre maldito y el altar salen además marcados en el minimapa y en el mapa del mundo (también quien los lleva), y al entrar al juego te dice dónde están.

Rurik, cazador de leyendas

  • El ojo de la tormenta: derriba un tornado. Ese día aparecen cada 2 horas y media en vez de cada 4.
  • El despertar de Eternatus: una escama de Eternatus, en su cueva bajo el Polo. Ese día despierta cada 2 horas.
  • Dragones ancestrales: dos colmillos del dragón anciano y dos huesos del dragón zombi, en las cuevas de los dragones. Solo hay uno de cada y renacen en cuanto caen. De cada dragón cae un resto, no uno por cada miembro del grupo.
  • La garra del Averno: una garra del Señor del Averno, que se invoca con la Lanza de escarcha en el corazón del Bosque infernal (mapa 55).
  • La máscara del Heraldo: un fragmento de la máscara del Heraldo del Caos, que se invoca con el Sello de Veril (mapa 74).

La escama de un tornado y la de Eternatus caen una vez por cada miembro del grupo que da el último golpe y aún tiene el contrato. La garra del Señor del Averno y el fragmento de la máscara del Heraldo caen una sola vez. No hace falta tener la lanza ni el sello: puedes llegar al aviso y quedarte con el jefe de otro.

Orfeo el invocador

Cinco jefes nuevos de nivel 60. Su objeto de invocación cae a veces de los monstruos de su zona, solo mientras te falte el contrato, y deja de caer cuando ya llevas tres. Al usarlo en su mapa, el jefe aparece y todo el reino recibe el aviso. Su trofeo cae una vez por cada miembro del grupo que lo derriba. Cuando cae, ese mapa no lo acepta otra vez hasta pasados 8 minutos. A partir de nivel 60, la EXP especial de cada jefe se cobra una vez por campeón y por día: si ese mismo jefe vuelve a caer, no da experiencia. También pueden soltar un cofre raro (un 15 %).

JefeSe invoca conLo sueltanDónde se invoca
Coloso abisalCuerno abisalGigantes de hielo de AtlantisAtlantis (106)
Madre del bosqueSemilla corruptaArboreum y Ent del Bosque MísticoBosque Místico del sur (62)
Dragón del vacíoHuevo del vacíoDragones de las cuevas (108-111)La gran caverna (109)
Faraón de las arenasReloj de arena del faraónUruks y Demonios de las arenas del desiertoDesierto entre el Castillo Este y Rinkel (15)
Ángel caídoPluma negraÁngeles del Polo y del Bosque MísticoPolo, a las puertas de la ciudad (45)

Tienen entre 62.000 y 70.000 de vida, 260 de armadura y de resistencia, y un golpe de entre 481 y 520. Siguen lanzando en cuerpo a cuerpo, rodean los obstáculos y uno de cada tres hechizos va a otro campeón que tengan a la vista. Por debajo del 40% de vida, el tiempo entre golpes y hechizos baja un 40%.

Gerión, señor de la guerra

  • Sangre de campeones: derrota a 3 campeones distintos de nivel 60 fuera de las ciudades y de las arenas del torneo. Cada uno te da una insignia. No cuentan los compañeros de grupo o de clan, los personajes de tu misma cuenta ni la misma víctima dos veces. Las insignias caen al morir.
  • La reliquia del alba: cada 20 minutos aparece una reliquia en los bosques de los castillos (hasta 3 a la vez). Hay que llevarla a pie hasta Nix, porque no pasa por portales, runas ni amuletos. Quien la coge queda anunciado y marcado en el mapa, y mientras la lleva pueden atacarle, también en los mapas seguros, hasta que la entrega. Dentro de una ciudad, no. Si alguien se esconde con ella en otra ciudad (aunque la deje en el suelo o se la pase a otro) o ya no la necesita, a los 2 minutos vuelve a los bosques. No se puede comerciar.
  • El altar de guerra: en los bosques de los castillos se alza un altar con un círculo de runas.
    • Si tu grupo, o tú solo, está a solas en el círculo durante 3 minutos, lo conquista. Cada campeón del grupo que siga dentro del círculo recibe un emblema.
    • Si entra otro grupo, el altar se detiene. Si se queda solo el otro grupo, empieza de cero para ellos.
    • Si nadie lo conquista en 15 minutos, se desvanece. El siguiente sale 30 minutos después.
  • Los centinelas de los castillos: un centinela de nivel 60 vigila la puerta de cada castillo y guarda su sello: Norte, Sur, Este y Oeste. Hay que juntar los cuatro. Cada sello cae una sola vez. Tienen 30.000 de vida. Al caer, el centinela tarda 3 minutos en volver.
  • El cofre maldito: aparece un cofre en los bosques de los castillos.
    • Se abre cuando alguien que tiene el contrato lo carga 6 minutos por mapas rojos (ni verdes ni amarillos). Mientras tanto, cada 45 segundos se anuncia quién lo lleva y dónde. El siguiente sale 30 minutos después de abrirlo.
    • Siempre cae al morir, aunque sea en un mapa amarillo o lleves la Runa de Lindos (igual que la reliquia), y no pasa por portales.
    • Si se queda en un mapa verde o amarillo (encima o en el suelo) o su portador no puede abrirlo, a los 90 segundos se escapa a otro bosque. No se puede comerciar.

Mirta la intendente

  • Brasas infernales: 18 brasas de los Demonios infernales del Bosque infernal (53-56).
  • Acero del caos: 18 esquirlas de los Guerreros del caos de Veril (71-74).
  • Hielo eterno: 15 trozos de hielo de los Gigantes de hielo, que abundan en Atlantis.
  • Cazador de élites: 5 marcas de criaturas de élite de nivel 45 o más, de cualquier zona.
  • Escamas de dragón: 15 escamas de los dragones de las cuevas (108-111).

Consejo de grupo

Si juegas en grupo, la EXP se reparte entre los miembros que estén en el mismo mapa. El porcentaje de reparto es configurable desde la interfaz de grupo. Jugar en grupo puede ser menos eficiente para subir de nivel de forma individual, pero es ideal para farmear zonas con monstruos muy difíciles y para enfrentarse al Heraldo del Caos y al Señor del Averno.