Actualización 2.5.1 - Guerrero
En 2.3.2 priorizamos el Sacerdote aunque el Guerrero ya estaba más avanzado. Hoy llega al fin: la clase más resistente del juego, pensada para el cuerpo a cuerpo. Con ella, niveles de clan, temporadas con historial y un buen paquete de mejoras.
⚔️ Nueva clase: Guerrero
¡Damos la bienvenida al Guerrero!
Gran pericia con las armas y una resistencia sin precedentes. En combate cuerpo a cuerpo no tiene rival.
- Equipo: armas de melee y escudos (comparte estilo de equipo con el Paladín).
- Vida: la más alta del juego: 800 de vida máxima a nivel 60.
- Energía en lugar de maná, igual que el Arquero. Recupera energía al golpear monstruos y regenera vida de forma pasiva.
- Ya se puede crear un personaje Guerrero desde la selección de clase.
Hechizos del Guerrero
El Guerrero combina ataque físico con hechizos de movilidad, área y supervivencia:
- Ataque físico — Golpe al enemigo situado justo delante. El daño depende del arma equipada.
- Invisibilidad (nivel 12) — Se oculta durante un tiempo. Comparte este hechizo con el Arquero.
- Remover (nivel 15) — Libera de aturdimiento. Tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos.
- Regeneración (nivel 8, con mejoras hasta el 50) — Te curas a lo largo del tiempo. En el rango máximo regenera más vida, con más ticks y un cooldown más corto.
- Torbellino (nivel 15, con mejoras hasta Torbellino mortal en el 50) — Crea un torbellino de fuego a tu alrededor (área 3×3) que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos.
- Salto de guerra (nivel 18, con mejoras hasta el 50) — Eliges una zona cercana y saltas hasta ella, causando daño físico a los enemigos en el impacto (área 3×3). El salto no aplica daño en mapas seguros.
🏰 Niveles de clan
Los clanes ahora tienen nivel. Subirlo aumenta el número máximo de miembros.
- Un clan empieza en nivel 1 con 10 miembros.
- Cada nivel otorga +3 miembros.
- El nivel máximo es 10 (37 miembros).
Solo el líder puede subir de nivel el clan desde el panel de clan. Se consumen el oro y los objetos requeridos de su inventario (no del banco).
Los requisitos crecen con el nivel. En el panel se ve siempre lo que falta para el siguiente:
- Oro — de la economía habitual del juego.
- Alas de dragón — las suelta el Dragón anciano, en la cueva de dragones del sureste (cerca del Castillo Sur).
- Cráneos de dragón — los suelta el Dragón zombie, en la misma cueva.
- Huevos de clan — los sueltan Eternatus, los tornados del mundo y los monstruos mejorados de mundo abierto (no los de mazmorras).
- Trofeos — los suelta Eternatus (el del Submundo y el de las mazmorras).
🏆 Temporadas e historial
Las temporadas de 20 días pasan a ser un sistema vivo, con cuenta atrás y cierre automático.
- En el ranking verás el número de temporada y el tiempo restante.
- Al terminar, aparece un historial de esa temporada: ganadores de clanes, puntos de clan personales, arena, asesinatos, nivel y oro, junto con las recompensas repartidas.
- Tras el cierre se reinician los rankings de temporada y comienza la siguiente.
Los resultados se guardan, de modo que cada temporada queda registrada.
🪙 Descuento en la compra de oro
Hemos bajado el precio de todos los paquetes de oro de la tienda de EOCoins un 15%.
🔢 Encantamientos
Las armas encantadas ahora muestran los números de sus estadísticas sobre el icono (en porcentaje y con el color de cada habilidad). Se ven en el inventario, el equipo, el banco, el comercio y el market.
Queremos que el robo de vida te permita jugar agresivo y aguantar el daño mientras atacas.
- El robo de vida de las armas encantadas ahora puede llegar al 70% (antes 35%). Las armas con robo de vida actuales se ajustarán al nuevo máximo.
🏰 Mazmorras
Queremos darle mucha importancia a las mazmorras tanto para el oro y los items como para la experiencia, pero hemos notado que en poco tiempo se puede subir un personaje del 45 al 60 y la experiencia es excesiva.
- Se ha reducido la experiencia de las mazmorras. El loot y el oro quedan intactos.
🔧 Arreglos
- Escudo del Sacerdote: el escudo a veces no se veía bien o se quedaba pintado en la barra de vida después de caducar. Ahora la duración y la cantidad coinciden entre el personaje, el foco y el hub.
- Hub superior: la zona pulsable del hub de arriba ya no cubre toda la barra de vida y el nombre. Solo se puede pulsar el círculo de nivel para abrir el menú, y así queda más zona libre para jugar y lanzar hechizos.
- Desequipar: en ocasiones, al desequipar un objeto que bajaba la vida máxima, el personaje se quedaba a 0 de vida y parecía muerto. Si tenías vida, ahora no puedes bajar de 1 por desequiparte.