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Actualización 2.5.1 - Guerrero

Llega el Guerrero, niveles de clan, temporadas con historial, descuento en la compra de oro y varios arreglos de interfaz y combate.

Actualización 2.5.1 - Guerrero

Actualización 2.5.1 - Guerrero

En 2.3.2 priorizamos el Sacerdote aunque el Guerrero ya estaba más avanzado. Hoy llega al fin: la clase más resistente del juego, pensada para el cuerpo a cuerpo. Con ella, niveles de clan, temporadas con historial y un buen paquete de mejoras.


⚔️ Nueva clase: Guerrero

¡Damos la bienvenida al Guerrero!

Gran pericia con las armas y una resistencia sin precedentes. En combate cuerpo a cuerpo no tiene rival.

  • Equipo: armas de melee y escudos (comparte estilo de equipo con el Paladín).
  • Vida: la más alta del juego: 800 de vida máxima a nivel 60.
  • Energía en lugar de maná, igual que el Arquero. Recupera energía al golpear monstruos y regenera vida de forma pasiva.
  • Ya se puede crear un personaje Guerrero desde la selección de clase.

Hechizos del Guerrero

El Guerrero combina ataque físico con hechizos de movilidad, área y supervivencia:

  • Ataque físico — Golpe al enemigo situado justo delante. El daño depende del arma equipada.
  • Invisibilidad (nivel 12) — Se oculta durante un tiempo. Comparte este hechizo con el Arquero.
  • Remover (nivel 15) — Libera de aturdimiento. Tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos.
  • Regeneración (nivel 8, con mejoras hasta el 50) — Te curas a lo largo del tiempo. En el rango máximo regenera más vida, con más ticks y un cooldown más corto.
  • Torbellino (nivel 15, con mejoras hasta Torbellino mortal en el 50) — Crea un torbellino de fuego a tu alrededor (área 3×3) que causa daño mágico a todos los enemigos cercanos.
  • Salto de guerra (nivel 18, con mejoras hasta el 50) — Eliges una zona cercana y saltas hasta ella, causando daño físico a los enemigos en el impacto (área 3×3). El salto no aplica daño en mapas seguros.

🏰 Niveles de clan

Los clanes ahora tienen nivel. Subirlo aumenta el número máximo de miembros.

  • Un clan empieza en nivel 1 con 10 miembros.
  • Cada nivel otorga +3 miembros.
  • El nivel máximo es 10 (37 miembros).

Solo el líder puede subir de nivel el clan desde el panel de clan. Se consumen el oro y los objetos requeridos de su inventario (no del banco).

Los requisitos crecen con el nivel. En el panel se ve siempre lo que falta para el siguiente:

  • Oro — de la economía habitual del juego.
  • Alas de dragón — las suelta el Dragón anciano, en la cueva de dragones del sureste (cerca del Castillo Sur).
  • Cráneos de dragón — los suelta el Dragón zombie, en la misma cueva.
  • Huevos de clan — los sueltan Eternatus, los tornados del mundo y los monstruos mejorados de mundo abierto (no los de mazmorras).
  • Trofeos — los suelta Eternatus (el del Submundo y el de las mazmorras).

🏆 Temporadas e historial

Las temporadas de 20 días pasan a ser un sistema vivo, con cuenta atrás y cierre automático.

  • En el ranking verás el número de temporada y el tiempo restante.
  • Al terminar, aparece un historial de esa temporada: ganadores de clanes, puntos de clan personales, arena, asesinatos, nivel y oro, junto con las recompensas repartidas.
  • Tras el cierre se reinician los rankings de temporada y comienza la siguiente.

Los resultados se guardan, de modo que cada temporada queda registrada.


🪙 Descuento en la compra de oro

Hemos bajado el precio de todos los paquetes de oro de la tienda de EOCoins un 15%.


🔢 Encantamientos

Las armas encantadas ahora muestran los números de sus estadísticas sobre el icono (en porcentaje y con el color de cada habilidad). Se ven en el inventario, el equipo, el banco, el comercio y el market.

Queremos que el robo de vida te permita jugar agresivo y aguantar el daño mientras atacas.

  • El robo de vida de las armas encantadas ahora puede llegar al 70% (antes 35%). Las armas con robo de vida actuales se ajustarán al nuevo máximo.

🏰 Mazmorras

Queremos darle mucha importancia a las mazmorras tanto para el oro y los items como para la experiencia, pero hemos notado que en poco tiempo se puede subir un personaje del 45 al 60 y la experiencia es excesiva.

  • Se ha reducido la experiencia de las mazmorras. El loot y el oro quedan intactos.

🔧 Arreglos

  • Escudo del Sacerdote: el escudo a veces no se veía bien o se quedaba pintado en la barra de vida después de caducar. Ahora la duración y la cantidad coinciden entre el personaje, el foco y el hub.
  • Hub superior: la zona pulsable del hub de arriba ya no cubre toda la barra de vida y el nombre. Solo se puede pulsar el círculo de nivel para abrir el menú, y así queda más zona libre para jugar y lanzar hechizos.
  • Desequipar: en ocasiones, al desequipar un objeto que bajaba la vida máxima, el personaje se quedaba a 0 de vida y parecía muerto. Si tenías vida, ahora no puedes bajar de 1 por desequiparte.

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