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Actualización 3.0.0 - Acechador

Llega el Acechador, la clase nueva. En forma humana lanza las fauces del eclipse, enreda y cura; en forma de pantera salta, desgarra y se regenera. También hay skins nuevas de hechizos, 32 misiones nuevas que te llevan del nivel 20 al 58 y contratos diarios para el nivel 60. Se han hecho ajustes gráficos y se han añadido músicas de ambientación, que irán llegando a las plataformas en los próximos parches.

Actualización 3.0.0 - Acechador

Actualización 3.0.0 - Acechador

La 3.0.0 trae el Acechador, skins nuevas de hechizos, 32 misiones nuevas y contratos diarios para el nivel 60. También se han hecho ajustes gráficos y se han añadido músicas de ambientación, que irán llegando a las plataformas en los próximos parches.

🐾 Acechador

En la creación de personaje aparece como Acechador. A distancia muerde con luz de eclipse y, para cazar, se convierte en pantera.

Forma felina

El estallido, y la pantera al otro lado.

El Acechador se transforma en pantera

La pantera

Quieta, al acecho y al golpear.

La pantera del Acechador quieta, caminando y atacando
  • Vida: 680 a nivel 60. Maná: 26 por nivel, hasta 1.587.
  • Equipo: chaquetas, bastones, sombreros y escudos. Las chaquetas con el Asesino, los bastones con el Mago y el Sacerdote, los escudos con las clases de armas.
  • Profesiones: Sastrería y Desuello.

Forma felina

En humano el botón es la pantera. En pantera pasa a ser la capucha, con una pantera pequeña que cuenta el tiempo que queda.

  • Cuesta un 8% del maná. Volver a humano no gasta, y el siguiente hechizo puede salir justo detrás.
  • Dura 12 segundos. Si la lanzas otra vez, sales antes.
  • La espera es de 7 segundos y empieza al volver a ser humano.
  • En pantalla sustituye cuerpo, cabeza, arma y escudo. El equipo sigue contando. Al morir, y al entrar al juego, vuelves a humano.

En las dos formas quedan el ataque físico, Invisibilidad (nivel 12, 60 segundos, 17% de maná) y Enredar. Curar, revivir y remover son solo de humano. El salto, las zarpas y la regeneración, solo de pantera.

Las fauces

De un colmillo al eclipse. Un 34% del maná contra jugadores. Fauces del ocaso repite nombre en el segundo rango.

Colmillo lunar

Nivel 0. 27 de daño.

Colmillo lunar

Mordisco lunar

Nivel 12. 67 de daño.

Mordisco lunar

Fauces del ocaso

Nivel 25 y 35. 111 y 145.

Fauces del ocaso

Fauces del eclipse

Nivel 50. 215 de daño.

Fauces del eclipse

Contra monstruos el maná es fijo, de 25 a 250.

Enredar y Remover

Enredar

Nivel 0, en las dos formas. Un 20% del maná. Inmoviliza 4 segundos.

Enredar

Remover

Nivel 15, solo humano. Un 17,5% del maná. Quita el aturdimiento.

Remover del Acechador

Curación

Solo en forma humana.

  • Curación leve (nivel 0) — 190. Un 40% del maná.
  • Curación leve II (nivel 30) — 310. Mismo coste.
  • Curación (nivel 45) — 430. Un 42% del maná.
  • Revivir (nivel 15) — un 30% del maná y 15 segundos de espera.

La pantera

Sin arma se puede golpear. Con arma, las zarpas suman 5,7 de daño por nivel: 342 a nivel 60. Cada 1,4 segundos, sin gastar maná.

Salto felino

Caes sobre una zona cercana, en un área de 3×3, con daño físico. Cuesta un 30% del maná. En un mapa seguro no hiere. El cuerpo se queda en el aire casi todo el salto y baja al final.

El salto

La subida, el aire y la caída.

La pantera en el salto felino

El impacto

Las patas al tocar el suelo.

Impacto del salto felino
NivelDañoReutilización
014215 s
1819813 s
3221311 s
462998 s

Zarpas

Un 27% del maná contra jugadores, y un sangrado.

Rasguño

Nivel 0. 22 y 10 de sangrado.

Rasguño

Zarpazo

Nivel 12. 54 y 26 de sangrado.

Zarpazo

Garras de la noche

Nivel 25 y 35. 89 y 116.

Garras de la noche

Arañazo

Nivel 50. 156 y 74 de sangrado.

Arañazo
HechizoNivelGolpeSangrado
Rasguño02210
Zarpazo125426
Garras de la noche258942
Garras de la noche3511655
Arañazo5015674

Contra un jugador el sangrado es un tick. Contra un monstruo se suma al golpe, y el maná es fijo, de 28 a 280.

Regeneración

Solo sobre ti. Un 36% del maná: cura al instante y sigue cada 0,8 segundos.

Regeneración del Acechador
NivelAl instanteTicksCada tickEspera
8452457,5 s
22652655,8 s
36803805 s
5012031205 s

En el rango final son 480 de vida.


✨ Skins

Llegan skins nuevas de hechizos a la tienda de EOCoins. Cambian el efecto visual al lanzarlo. Masa crítica, Garra del averno, Nova celestial y Quebrantatierra traen además un sonido nuevo. Cada clase ve solo las de sus hechizos.

Masa crítica

Para Apocalipsis nuclear del Mago. Incluye un sonido nuevo.

Masa crítica

Garra del averno

Para Paralizar del Mago. Incluye un sonido nuevo.

Garra del averno

Lágrima celestial

Para Curación en área del Sacerdote, en el último rango.

Lágrima celestial

Égida celestial

Para Escudo en área del Sacerdote, en el último rango.

Égida celestial

Nova celestial

Para Explosión divina del Sacerdote. Incluye un sonido nuevo.

Nova celestial

Quebrantatierra

Para Salto de guerra del Guerrero, en todos los rangos. Incluye un sonido nuevo.

Quebrantatierra

📜 Misiones

Llegan 32 misiones nuevas, del nivel 20 al 58, de la mano de 19 personajes. Juntas forman una ruta de ciudad en ciudad, siempre hacia zonas de tu nivel, que termina en Esperanza, frente al Bosque infernal.

CiudadNivelPersonajes
Livinpire y su puerto20 - 30Ilario el farero, Lirio el bardo, el alcaide Bruno, la capitana Nerea y Silas el Tuerto
Evilock23Maela la herborista y Dorn el cazarrecompensas
Ullathorpe25 - 27La hermana Clara y el heraldo real
Nix30Tobías el explorador
Polo30 - 41Kaia la cartógrafa, Sir Aldric e Ilsa la cazadora
Rinkel35Zahra la armera
Lindos42 - 44Yara, guardiana del bosque
Arghal44 - 52El comandante Varek e Ysolde la alquimista
Esperanza52 - 58Selene, guardiana de la llama, y Neva la maga del hielo
  • Siguiente misión: la ventana de misión dice dónde sigue la historia: personaje, ciudad y nivel. Al completarla, un aviso te lo recuerda y queda escrito en el chat.
  • Misiones bloqueadas: si antes necesitas otra, te dice cuál es y dónde encontrarla.
  • Sin atascos: si un personaje tiene varias misiones, te ofrece la primera que puedas hacer. El icono solo aparece cuando hay algo que aceptar.
  • Viajes: algunas misiones te dan algo que llevar a la siguiente parada. Al Polo solo se llega en barca, desde el desierto de Rinkel.
  • Progreso: ves cuántos objetos llevas de cada requisito, por ejemplo 3/8.

Además hay objetos que solo sueltan los monstruos de élite, criaturas marinas que se cazan en barca, una decisión entre Nerea y Silas, un ungüento frágil que hay que llevar a pie y dos jefes que se invocan: el Heraldo del Caos en Veril y el Señor del Averno en el Bosque infernal. Los dos dejan su objeto de misión a cada miembro del grupo.

Todos los detalles están en la guía Cómo subir de nivel.


⚔️ Contratos diarios

En el jardín del pozo de Nix, cuatro personajes ofrecen cada día un contrato a los campeones de nivel 60. Los cuatro contratos del día son los mismos para todo el servidor, así que todos los campeones acaban en las mismas zonas peleando por los mismos objetivos. Cambian cada día a las 05:00 UTC (las 6:00 en España en invierno y las 7:00 en verano) y, si no terminas uno a tiempo, se pierde.

PersonajeContratos
Rurik, cazador de leyendasTornados, Eternatus, los dragones ancestrales, el Señor del Averno y el Heraldo del Caos
Orfeo el invocadorCinco jefes nuevos que se invocan con objetos de su zona: el Coloso abisal, la Madre del bosque, el Dragón del vacío, el Faraón de las arenas y el Ángel caído
Gerión, señor de la guerraCombates entre campeones, la Reliquia del alba, el altar de guerra, los centinelas de los castillos y el cofre maldito
Mirta la intendenteSuministros del Bosque infernal, Veril, los gigantes de hielo, las élites y los dragones
  • Recompensa: un cofre al azar, raro o épico (más a menudo raro), una pequeña probabilidad de un artefacto, EXP especial como la de los tornados y, a nivel 65, heroísmo.
  • Todo el reino se entera: las invocaciones, las reliquias, los altares y quién lleva el cofre maldito se anuncian a todo el servidor con su mapa, y la reliquia, el cofre y el altar salen marcados en el minimapa y en el mapa del mundo.
  • Objetos de contrato: se pierden al morir, no se pueden guardar en el banco y desaparecen al cambiar el día.

Los detalles de cada contrato están en la guía Cómo subir de nivel.


⚖️ Balance

Guerrero

El ataque físico ya compartía intervalo con el torbellino y el salto. Cuando ese intervalo lo abre el ataque físico, ahora es más corto que el del resto de hechizos.

  • Tras un ataque físico, Torbellino y Salto de guerra entran en un intervalo más corto que el de los demás hechizos. Si ya les quedaba más tiempo, no se acorta.
  • Lanzar Torbellino o Salto de guerra pone el ataque físico en ese mismo intervalo, si está listo o si le queda menos. Si le queda más, se queda como está.
  • Remover baja de 35 a 30 segundos.
  • La Regeneración de nivel 50 baja de 12 a 10 segundos.
  • El Salto de guerra de nivel 50 baja de 15 a 13 segundos.
  • Arreglado el fallo que impedía moverse al morir durante un salto.

Temporada de clanes

Las recompensas de temporada de clanes suben un cofre extra por jugador elegible.

  • 1.º: 4 cofres épicos.
  • 2.º: 2 cofres épicos y 2 cofres raros.
  • 3.º: 1 cofre épico y 3 cofres raros.
  • 4.º – 7.º: 1 cofre raro y 2 cofres poco comunes.

🎵 Gráficos y música

Se han hecho ajustes gráficos y se han añadido músicas de ambientación. Esas músicas irán llegando a las plataformas en los próximos parches.

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