Actualización 3.0.0 - Acechador
La 3.0.0 trae el Acechador, skins nuevas de hechizos, 32 misiones nuevas y contratos diarios para el nivel 60. También se han hecho ajustes gráficos y se han añadido músicas de ambientación, que irán llegando a las plataformas en los próximos parches.
🐾 Acechador
En la creación de personaje aparece como Acechador. A distancia muerde con luz de eclipse y, para cazar, se convierte en pantera.
Forma felina
El estallido, y la pantera al otro lado.
La pantera
Quieta, al acecho y al golpear.
- Vida: 680 a nivel 60. Maná: 26 por nivel, hasta 1.587.
- Equipo: chaquetas, bastones, sombreros y escudos. Las chaquetas con el Asesino, los bastones con el Mago y el Sacerdote, los escudos con las clases de armas.
- Profesiones: Sastrería y Desuello.
Forma felina
En humano el botón es la pantera.
En pantera pasa a ser la capucha, con una pantera pequeña que cuenta el tiempo que queda.
- Cuesta un 8% del maná. Volver a humano no gasta, y el siguiente hechizo puede salir justo detrás.
- Dura 12 segundos. Si la lanzas otra vez, sales antes.
- La espera es de 7 segundos y empieza al volver a ser humano.
- En pantalla sustituye cuerpo, cabeza, arma y escudo. El equipo sigue contando. Al morir, y al entrar al juego, vuelves a humano.
En las dos formas quedan el ataque físico, Invisibilidad (nivel 12, 60 segundos, 17% de maná) y Enredar. Curar, revivir y remover son solo de humano. El salto, las zarpas y la regeneración, solo de pantera.
Las fauces
De un colmillo al eclipse. Un 34% del maná contra jugadores. Fauces del ocaso repite nombre en el segundo rango.
Colmillo lunar
Nivel 0. 27 de daño.
Mordisco lunar
Nivel 12. 67 de daño.
Fauces del ocaso
Nivel 25 y 35. 111 y 145.
Fauces del eclipse
Nivel 50. 215 de daño.
Contra monstruos el maná es fijo, de 25 a 250.
Enredar y Remover
Enredar
Nivel 0, en las dos formas. Un 20% del maná. Inmoviliza 4 segundos.
Remover
Nivel 15, solo humano. Un 17,5% del maná. Quita el aturdimiento.
Curación
Solo en forma humana.
- Curación leve (nivel 0) — 190. Un 40% del maná.
- Curación leve II (nivel 30) — 310. Mismo coste.
- Curación (nivel 45) — 430. Un 42% del maná.
- Revivir (nivel 15) — un 30% del maná y 15 segundos de espera.
La pantera
Sin arma se puede golpear. Con arma, las zarpas suman 5,7 de daño por nivel: 342 a nivel 60. Cada 1,4 segundos, sin gastar maná.
Salto felino
Caes sobre una zona cercana, en un área de 3×3, con daño físico. Cuesta un 30% del maná. En un mapa seguro no hiere. El cuerpo se queda en el aire casi todo el salto y baja al final.
El salto
La subida, el aire y la caída.
El impacto
Las patas al tocar el suelo.
| Nivel | Daño | Reutilización |
|---|---|---|
| 0 | 142 | 15 s |
| 18 | 198 | 13 s |
| 32 | 213 | 11 s |
| 46 | 299 | 8 s |
Zarpas
Un 27% del maná contra jugadores, y un sangrado.
Rasguño
Nivel 0. 22 y 10 de sangrado.
Zarpazo
Nivel 12. 54 y 26 de sangrado.
Garras de la noche
Nivel 25 y 35. 89 y 116.
Arañazo
Nivel 50. 156 y 74 de sangrado.
| Hechizo | Nivel | Golpe | Sangrado |
|---|---|---|---|
| Rasguño | 0 | 22 | 10 |
| Zarpazo | 12 | 54 | 26 |
| Garras de la noche | 25 | 89 | 42 |
| Garras de la noche | 35 | 116 | 55 |
| Arañazo | 50 | 156 | 74 |
Contra un jugador el sangrado es un tick. Contra un monstruo se suma al golpe, y el maná es fijo, de 28 a 280.
Regeneración
Solo sobre ti. Un 36% del maná: cura al instante y sigue cada 0,8 segundos.
| Nivel | Al instante | Ticks | Cada tick | Espera |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 45 | 2 | 45 | 7,5 s |
| 22 | 65 | 2 | 65 | 5,8 s |
| 36 | 80 | 3 | 80 | 5 s |
| 50 | 120 | 3 | 120 | 5 s |
En el rango final son 480 de vida.
✨ Skins
Llegan skins nuevas de hechizos a la tienda de EOCoins. Cambian el efecto visual al lanzarlo. Masa crítica, Garra del averno, Nova celestial y Quebrantatierra traen además un sonido nuevo. Cada clase ve solo las de sus hechizos.
Masa crítica
Para Apocalipsis nuclear del Mago. Incluye un sonido nuevo.
Garra del averno
Para Paralizar del Mago. Incluye un sonido nuevo.
Lágrima celestial
Para Curación en área del Sacerdote, en el último rango.
Égida celestial
Para Escudo en área del Sacerdote, en el último rango.
Nova celestial
Para Explosión divina del Sacerdote. Incluye un sonido nuevo.
Quebrantatierra
Para Salto de guerra del Guerrero, en todos los rangos. Incluye un sonido nuevo.
📜 Misiones
Llegan 32 misiones nuevas, del nivel 20 al 58, de la mano de 19 personajes. Juntas forman una ruta de ciudad en ciudad, siempre hacia zonas de tu nivel, que termina en Esperanza, frente al Bosque infernal.
| Ciudad | Nivel | Personajes |
|---|---|---|
| Livinpire y su puerto | 20 - 30 | Ilario el farero, Lirio el bardo, el alcaide Bruno, la capitana Nerea y Silas el Tuerto |
| Evilock | 23 | Maela la herborista y Dorn el cazarrecompensas |
| Ullathorpe | 25 - 27 | La hermana Clara y el heraldo real |
| Nix | 30 | Tobías el explorador |
| Polo | 30 - 41 | Kaia la cartógrafa, Sir Aldric e Ilsa la cazadora |
| Rinkel | 35 | Zahra la armera |
| Lindos | 42 - 44 | Yara, guardiana del bosque |
| Arghal | 44 - 52 | El comandante Varek e Ysolde la alquimista |
| Esperanza | 52 - 58 | Selene, guardiana de la llama, y Neva la maga del hielo |
- Siguiente misión: la ventana de misión dice dónde sigue la historia: personaje, ciudad y nivel. Al completarla, un aviso te lo recuerda y queda escrito en el chat.
- Misiones bloqueadas: si antes necesitas otra, te dice cuál es y dónde encontrarla.
- Sin atascos: si un personaje tiene varias misiones, te ofrece la primera que puedas hacer. El icono solo aparece cuando hay algo que aceptar.
- Viajes: algunas misiones te dan algo que llevar a la siguiente parada. Al Polo solo se llega en barca, desde el desierto de Rinkel.
- Progreso: ves cuántos objetos llevas de cada requisito, por ejemplo 3/8.
Además hay objetos que solo sueltan los monstruos de élite, criaturas marinas que se cazan en barca, una decisión entre Nerea y Silas, un ungüento frágil que hay que llevar a pie y dos jefes que se invocan: el Heraldo del Caos en Veril y el Señor del Averno en el Bosque infernal. Los dos dejan su objeto de misión a cada miembro del grupo.
Todos los detalles están en la guía Cómo subir de nivel.
⚔️ Contratos diarios
En el jardín del pozo de Nix, cuatro personajes ofrecen cada día un contrato a los campeones de nivel 60. Los cuatro contratos del día son los mismos para todo el servidor, así que todos los campeones acaban en las mismas zonas peleando por los mismos objetivos. Cambian cada día a las 05:00 UTC (las 6:00 en España en invierno y las 7:00 en verano) y, si no terminas uno a tiempo, se pierde.
| Personaje | Contratos |
|---|---|
| Rurik, cazador de leyendas | Tornados, Eternatus, los dragones ancestrales, el Señor del Averno y el Heraldo del Caos |
| Orfeo el invocador | Cinco jefes nuevos que se invocan con objetos de su zona: el Coloso abisal, la Madre del bosque, el Dragón del vacío, el Faraón de las arenas y el Ángel caído |
| Gerión, señor de la guerra | Combates entre campeones, la Reliquia del alba, el altar de guerra, los centinelas de los castillos y el cofre maldito |
| Mirta la intendente | Suministros del Bosque infernal, Veril, los gigantes de hielo, las élites y los dragones |
- Recompensa: un cofre al azar, raro o épico (más a menudo raro), una pequeña probabilidad de un artefacto, EXP especial como la de los tornados y, a nivel 65, heroísmo.
- Todo el reino se entera: las invocaciones, las reliquias, los altares y quién lleva el cofre maldito se anuncian a todo el servidor con su mapa, y la reliquia, el cofre y el altar salen marcados en el minimapa y en el mapa del mundo.
- Objetos de contrato: se pierden al morir, no se pueden guardar en el banco y desaparecen al cambiar el día.
Los detalles de cada contrato están en la guía Cómo subir de nivel.
⚖️ Balance
Guerrero
El ataque físico ya compartía intervalo con el torbellino y el salto. Cuando ese intervalo lo abre el ataque físico, ahora es más corto que el del resto de hechizos.
- Tras un ataque físico, Torbellino y Salto de guerra entran en un intervalo más corto que el de los demás hechizos. Si ya les quedaba más tiempo, no se acorta.
- Lanzar Torbellino o Salto de guerra pone el ataque físico en ese mismo intervalo, si está listo o si le queda menos. Si le queda más, se queda como está.
- Remover baja de 35 a 30 segundos.
- La Regeneración de nivel 50 baja de 12 a 10 segundos.
- El Salto de guerra de nivel 50 baja de 15 a 13 segundos.
- Arreglado el fallo que impedía moverse al morir durante un salto.
Temporada de clanes
Las recompensas de temporada de clanes suben un cofre extra por jugador elegible.
- 1.º: 4 cofres épicos.
- 2.º: 2 cofres épicos y 2 cofres raros.
- 3.º: 1 cofre épico y 3 cofres raros.
- 4.º – 7.º: 1 cofre raro y 2 cofres poco comunes.
🎵 Gráficos y música
Se han hecho ajustes gráficos y se han añadido músicas de ambientación. Esas músicas irán llegando a las plataformas en los próximos parches.